JAVA设计模式笔记(状态模式)

状态模式:主要是用来解决对象在多种状态转换的时候,需要对外输出不同行为的问题,状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

类图
在这里插入图片描述
1)Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例用于定义当前状态
2)State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为
3)ConcreteState,具体状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

案例
Context类

public class Context {
    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    public void print(){
        state.print();
    }
}

抽象状态类

public abstract class State {
    public abstract void print();
}

具体状态类

public class State1 extends State {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("状态1");
    }
}
public class State2 extends State {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("状态2");
    }
}

客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context=new Context();
        context.setState(new State1());
        context.print();
        context.setState(new State2());
        context.print();
    }
}
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