状态模式:主要是用来解决对象在多种状态转换的时候,需要对外输出不同行为的问题,状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
类图
1)Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例用于定义当前状态
2)State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为
3)ConcreteState,具体状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
案例
Context类
public class Context {
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void print(){
state.print();
}
}
抽象状态类
public abstract class State {
public abstract void print();
}
具体状态类
public class State1 extends State {
@Override
public void print() {
System.out.println("状态1");
}
}
public class State2 extends State {
@Override
public void print() {
System.out.println("状态2");
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context=new Context();
context.setState(new State1());
context.print();
context.setState(new State2());
context.print();
}
}