java基础语法1---数据类型、常量和变量

1.常量的概述和使用!

  • 什么是常量
    就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。
  • Java中常量的分类
    (1):字面值常量
    (2):自定义常量
  • 字面值常量的分类
    (1): 字符串常量 用双引号括起来的内容 “HelloWorld” ,“Hello”
    (2): 整数常量 所有整数 12,23
    (3): 小数常量 所有小数 12.34,56.78
    (4): 字符常量 用单引号括起来的内容 ‘a’,‘A’,‘0’ (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
    (5): 布尔常量 较为特有,只有true和false
    (6): 空常量 null(数组部分讲解)
  • Java针对整数常量提供了4种表现形式
    (1):二进制
    (2):八进制
    (3):十进制
    (4):十六进制

2.进制

2.1概述和二,八,十六进制

  • 什么是进制
    就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制–X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。
    二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一。
    不同进制表现同一个数据的形式特点:进制越大,表现形式越短

2.2.不同进制数据的表现形式

  • 二进制的数据表现形式
    由0,1组成。 以0b开头(1.7版本开始的,b可大写)
  • 八进制的数据表现形式
    由0,1,…7组成。 以0开头
  • 十进制的数据表现形式
    由0,1,…9组成。 整数默认是十进制的
  • 十六进制的数据表现形式
    由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写)
  • 案例演示
    输出不同进制表现10的数据。
    0b10
    010
    10
    0x10

2.3快速的进制转换法

  • 8421码及特点
    8421码是中国大陆的叫法,8421码是BCD代码中最常用的一种。
    在这种编码方式中每一位二值代码的1都是代表一个固定数值,把每一位的1代表的十进制数加起来,得到的结果就是它所代表的十进制数码。
  • 通过8421码的方式进行二进制和十进制的相互转换
    (1): 二进制到十进制的转化 (0b101101)
    (2): 十进制到二进制的转化 (100)
  • 二进制到八进制的简易方式 (100110) (3位为一组)
  • 二进制到十六进制的简易方式(100110) (4位为一组)

2.4原码反码补码的讲解

  • 有符号数据表示法的几种方式
    原码 , 反码 , 补码
    所有数据的运算都是采用补码进行的。
  • 原码
    就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
  • 反码
    正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
  • 补码
    正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

3.变量的概述及格式!

  • 什么是变量
    在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱)
    变量其实是内存中的一小块区域
  • 为什么要定义变量
    用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
  • 变量的定义格式
    数据类型 变量名 = 变量值 ;

4.数据类型!

  • 为什么有数据类型
    我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。
    如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?
    为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

4.1数据类型的分类

(1): 基本数据类型(8种)

  • 数值型
    整数型 字节数 范围
    byte 1(8bit) -128 ~ 127
    short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1
    int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1
    long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1
    浮点数
    float 4(32bit) -3.40310^38 ~ 3.40310^38
    double 8(64bit) -1.79810^308 ~ 1.79810^308
  • 字符型 char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535
  • 布尔型 boolean 1
    (2): 引用数据类型: 数组 , 类 , 接口
    整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的

4.2使用变量的注意事项

  • a:作用域问题
    变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
  • b:初始化值问题
    没有初始化值不能直接使用
  • c:在一行上建议只定义一个变量
    可以定义多个,但是不建议

4.3数据类型转换之自动转换(低转高)

A:+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法
B:案例演示
	a:int + int
	b:byte + int 的结果分别用byte和int类型接收,看效果
C:Java中的默认转换规则
	(1): boolean类型不能转换为其他的数据类型
	(2): byte,short,char—int—long—float—double
	(3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型

4.4数据类型转换之强制转换(高转低)

A:强制转换问题的引入
B:强制转换的格式
	 目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
C:强制转换的注意事项
	尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。
D:案例演示
	byte + int 的结果赋值给byte,加强制类型转换
E: byte b =130;有没有问题?如果我想让赋值正确,可以怎么做?结果是多少呢?

5.命名规范

  • 1.见名知意
  • 2.驼峰命名(变量、方法)
  • 3.类首字母大写,驼峰命名
  • 4.常量,大写+下划线
  • 5.不是用拼音命名
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