Java开发技术栈:Java基础语法(三)常量、变量、数据类型

Java常量

定义

常量定义:在程序执行的过程中,其值不可以发生改变的量。常量不同于常量值,它可以在程序中用符号来代替常量值使用,因此在使用前必须先定义。
常量值定义:常量和常量值是不同的概念,常量值又称为字面常量,它是通过数据直接表示的。
关系:常量值是常量的具体和直观的表现形式,常量是形式化的表现。通常在程序中既可以直接使用常量值,也可以使用常量。

分类
  • 字符串常量 用双引号括起来的内容(“HelloWorld”)
  • 整数常量 所有整数(12,-23)
  • 小数常量 所有小数(12.34)
  • 字符常量 用单引号括起来的内容(‘a’,’A’,’0’)
  • 布尔常量 较为特有,只有true和false
  • 空常量 null(数组部分讲解)
举例
  • Java 语言使用 final 关键字来定义一个常量
    final int COUNT=10;
    final float HEIGHT=10.2F;
注意事项
  • 在定义常量时就需要对该常量进行初始化
  • final 关键字不仅可以用来修饰基本数据类型的常量,还可以用来修饰对象的引用或者方法
  • 为了与变量区别,常量取名一般都用大写字符

Java变量

1.按被声明的位置划分

成员变量

方法外部,类内部定义的变量

1.类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
  1. 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝
  2. 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
  3. 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量
  4. 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁
  5. 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型
  6. 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化
  7. 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。(反射)
  8. 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
2.实例变量(非静态变量):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
  1. 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  2. 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  3. 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁
  4. 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  5. 实例变量可以声明在使用前或者使用后
  6. 访问修饰符可以修饰实例变量;
  7. 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  8. 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  9. 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
3.类变量和实例变量的区别

调用方式

静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。
成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

存储位置

静态变量存储在方法区长中的静态区。
成员变量存储在堆内存

生命周期

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

4.与对象的相关性

静态变量是所有对象共享的数据。

成员变量是每个对象所特有的数据。

局部变量

局部变量:类的方法中的变量。访问修饰符不能用于局部变量

局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;

局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;

局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;

局部变量是在栈上分配的。

局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

成员变量和局部变量的区别
作用域

成员变量:针对整个类有效。
局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

存储位置

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

生命周期

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放

初始值

成员变量:默认初始值。

局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

使用原则

在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

2.按所属的数据类型划分

基本数据类型变量
基本数据类型

byte,short,int,long,float,double,char,boolean 12484821

变量的定义格式

数据类型 变量名 = 初始化值;

注意

整数默认是int类型,定义long类型的数据时,要在数据后面加L。
浮点数默认是double类型,定义float类型的数据时,要在数据后面加F。

引用数据类型变量
定义格式

数据类型 变量名 = 初始化值;
注意:格式是固定的,记住格式,以不变应万变
举例

public class Variable{
    // 类变量
    static int allClicks=0;    
     // 实例变量
    String str="hello world";  
    public void method(){
		 	// 局部变量
        int i =0;  
    }
}
注意事项:类外面不能有变量的声明

Java数据类型

定义
  • Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间
分类

  • 基本数据类型
    • 数值型
      • 整数类型(byte,short,int,long)
      • 浮点类型(float,double)
    • 字符型(char)
    • 布尔型(boolean)
  • 引用数据类型
    • 类(class)
    • 接口(interface)
    • 数组([])
计算机存储单元

​ 定义:变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。

数据类型转换
1.定义

数据类型的转换是在所赋值的数值类型和被变量接收的数据类型不一致时发生的,它需要从一种数据类型转换成另一种数据类型。

2.隐式转换

​ 在运算过程中,由于不同的数据类型会转换成同一种数据类型,所以整型、浮点型以及字符型都可以参与混合运算。自动转换的规则是从低级类型数据转换成高级类型数据。

转换规则

​ 数值型数据的转换:byte→short→int→long→float→double。
​ 字符型转换为整型:char→int。

转换条件

​ 自动类型转换的实现需要同时满足两个条件:①两种数据类型彼此兼容,②目标类型的取值范围大于源数据类型(低级类型数据转换成高级类型数据)。例如 byte 类型向 short 类型转换时,由于 short 类型的取值范围较大,会自动将 byte 转换为 short 类型。

3.显式转换

​ 当两种数据类型不兼容,或目标类型的取值范围小于源类型时,自动转换将无法进行,这时就需要进行强制类型转换。
语法格式
​ 目标类型 变量名 = (目标类型) (被转换的数据);
​ 举例:int b = (int) (a + b);
注意
​ 如果超出了被赋值的数据类型的取值范围得到的结果会与你期望的结果不同不建议强制转换,因为会有精度的损失。

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转载自www.cnblogs.com/zdlynn/p/12725524.html