JAVA 基础1---常量与变量

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JAVA 基础1---常量与变量


语法:计算机能够识别的语言的规则;


0. 基本语法

编写Java程序时,应注意以下几点:

  • 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。

  • 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应 该大写,例如 MyFirstJavaClass 。

  • 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。

  • 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。

  • 主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String []args)方法开始执行。


1. 标识符

1.1 定义

Java语言中,对于变量,常量,函数,语句块也有名字,我们统统称之为标识符.

标识符是用来给类、对象、方法、变量、接口和自定义数据类型命名的。

1.2 命名规则

  • 标识符命名可以由字母、数字、下划线(_)和美元符($)组成,注意:不能以数字开头;

  • 标识符命名严格区分大小写;

  • 标识符命名不能是JAVA关键字和保留字;

  • 标识符的命名最好能反映其作用;

eg1:区分标识符;
合法标识符:HelloWorld,helloworld,_hello,Void(Java区分大小写),helo$123,
非法标识符:class(关键字),123hello(数字开头),abc 123(包含空格)

1.3 java标识符

java规定的标识符有53个,关键字只有50个(包含2个保留字)。

java中的标识符

访问控制
private    protected    public

类,方法和变量修饰符
abstract    class    extends    final    implements    interface    native    new
static    strictfp    synchronized    transient    volatile
    
程序控制
break    continue    return    do    while    if    else    for    instanceof    switch
case    default
    
异常处理
try    cathc    throw    throws

包相关
import    package
    
基本类型
boolean    byte    char    double    float    int    long    short    null    true    false

变量引用
super    this    void
    
保留字
goto    const

调试程序
assert(用来进行程序调试)
类别 关键字 说明
访问控制 private 私有的
protected 受保护的
public 公共的
类、方法和变量修饰符 abstract 声明抽象
class
extends 扩允,继承
final 最终值,不可改变的
implements 实现(接口)
interface 接口
native 本地,原生方法(非Java实现)
new 新,创建
static 静态
strictfp 严格,精准
synchronized 线程,同步
transient 短暂
volatile 易失
程序控制语句 break 跳出循环
case 定义一个值以供switch选择
continue 继续
default 默认
do 运行
else 否则
for 循环
if 如果
instanceof 实例
return 返回
switch 根据值选择执行
while 循环
错误处理 assert 断言表达式是否为真
catch 捕捉异常
finally 有没有异常都执行
throw 抛出一个异常对象
throws 声明一个异常可能被抛出
try 捕获异常
包相关 import 引入
package
基本类型 boolean 布尔型
byte 字节型
char 字符型
double 双精度浮点
float 单精度浮点
int 整型
long 长整型
short 短整型
null
变量引用 super 父类,超类
this 本类
void 无返回值
保留关键字 goto 是关键字,但不能使用
const 是关键字,但不能使用

java官方文档有说明:
An identifier cannot have the same spelling (Unicode character sequence) as a keyword (§3.9), boolean literal (§3.10.3), or the null literal (§3.10.7), or a compile-time error occurs.

While true and false might appear to be keywords, they are technically boolean literals (§3.10.3). Similarly, while null might appear to be a keyword, it is technically the null literal (§3.10.7).

true false null不属于关键字 但是属于标识符

它们之间的关系是:标识符包含 关键字、boolean literaltrue,false)、 null literal;


2. 关键字、保留字

2.1 定义

关键字:在编程语言中有一些事先定义好的,有特殊含义和用途的单词。

保留字:和关键字一样都是是实现定义好的,只是现在暂时没有特殊意义的和用途,但是说不准那天会突然赋予特殊意义的。

注意:关键字和保留字都是小写组成的。

2.1 详细解释(转载于:JAVA标识符及作用

详细解释

1.访问控制(定义访问权限修饰)

1) private 私有的
private 关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。 只能在声明 private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们是不可见的。 所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

2) protected 受保护的
protected 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。可以在声明 protected 类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

3) public 公共的
public 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。 可能只会在其他任何类或包中引用 public 类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

 2.类、方法和变量修饰符

1) abstract 声明抽象
abstract关键字可以修改类或方法。abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。采用 abstract方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。

2) class
class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。

3) extends 继承、扩展
extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。子类继承父类的所有 public 和 protected 变量和方法。 子类可以重写父类的任何非 final 方法。一个类只能扩展一个其他类。

4) final 最终、不可改变
final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。final 关键字可以应用于方法,以指示在子类中不能重写此方法。一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。

5) implements实现
implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。类必须提供在接口中所声明的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。

6) interface 接口
interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。
接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。
实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。

7) native 本地
native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。

8) new 新,创建
new 关键字用于创建类的新实例。
new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。
参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。
= 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。

9) static 静态
static 关键字可以应用于内部类(在另一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。
通常,static 关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用。
static(内部)类可以被其他类实例化和引用(即使它是顶级类)。在上面的示例中,另一个类中的代码可以实例化 MyStaticClass 类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如 MyClass.MyStaticClass
static 字段(类的成员变量)在类的所有实例中只存在一次。
可以从类的外部调用 static 方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名作为方法调用的限定符。
模式:public final static <type> varName = <value>; 通常用于声明可以在类的外部使用的类常量。在引用这样的类常量时需要用类名加以限定。在上面的示例中,另一个类可以用 MyClass.MAX_OBJECTS 形式来引用 MAX_OBJECTS 常量。

10) strictfp 严格,精准
strictfp的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采取一种近似于我行我素的行为来完成这些操作,以致于得到的结果往往无法令人满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会完全依照浮点规范IEEE-754来执行。因此如果想让浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,那就请用关键字strictfp。
可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字

11) synchronized线程、同步
synchronized 关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。
synchronized 关键字可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。
如果应用于静态方法,那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。
如果应用于实例方法,那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。
如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。

12) transient 短暂
transient 关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被序列化。
当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。
Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,可以在这个域前加上关键字transient。
transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

13) volatile 易失
volatile 关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。
注意:volatile 关键字在许多 Java 虚拟机中都没有实现。 volatile 的目标用途是为了确保所有线程所看到的指定变量的值都是相同的。
Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。

 3.程序控制语句

1) break 跳出,中断
break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。
break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。

2) continue 继续
continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。
continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。

3) return 返回
return 关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。
如果方法具有非 void 的返回类型,return 语句必须具有相同或兼容类型的参数。
返回值两侧的括号是可选的。

4) do 运行
do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。
do 循环体至少执行一次。
条件表达式后面必须有分号。

5) while 循环
while 关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。

6) if 如果
if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。
if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。
包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

7) else 否则
else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为
false,则执行该子句。

8) for 循环
for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。
for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment)
控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。
每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为 true,则执行循环体。
每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment 语句。

9) instanceof 实例
instanceof 关键字用来确定对象所属的类。

10) switch 观察
switch 语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。
switch 条件的计算结果必须等于 byte、char、short 或 int。
case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。
如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

11) case 返回观察里的结果
case 用来标记 switch 语句中的每个分支。
case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。
如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

12) default 默认
default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。
default 块没有隐式结束点。break语句通常在每个case或default块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch语句。
如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。

 4. 错误处理(处理异常)

1) try 捕获异常
try 关键字用于包含可能引发异常的语句块。
每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。
如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

2) catch 处理异常
catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。
开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。
每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。
如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

3) throw 抛出一个异常对象
throw 关键字用于引发异常。
throw 语句将 java.lang.Throwable 作为参数。Throwable 在调用栈中向上传播,直到被适当的 catch 块捕获。
引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。

4) throws 声明一个异常可能被抛出
throws 关键字可以应用于方法,以便指出方法引发了特定类型的异常。
throws 关键字将逗号分隔的 java.lang.Throwables 列表作为参数。
引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。
要在 try-catch 块中包含带 throws 子句的方法的调用,必须提供该方法的调用者。

 5.包相关

1)import引入
import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前Java源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。
当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的import语句(没有“*”)来避免不确定性。

2) package
package关键字指定在Java源文件中声明的类所驻留的 Java 包。
package 语句(如果出现)必须是Java 源文件中的第一个非注释性文本。
例:java.lang.Object
如果 Java 源文件不包含package语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。

 6. 基本类型

1) boolean 布尔型
boolean 是 Java 原始类型。boolean 变量的值可以是 true 或 false。
boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。boolean 不能与数字类型相互转换。
包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。
Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。

2) byte 字节型
byte 是 Java 原始类型。byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。
Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

3) char 字符型
char 是 Java 原始类型。char 变量可以存储一个 Unicode 字符。
可以使用下列 char 常量:\b - 空格, \f - 换页, \n - 换行, \r - 回车, \t - 水平制表符, ' -单引号, " - 双引号, \ - 反斜杠, \xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。\x 和 \xx均为合法形式,但可能引起混淆。 \uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。
Character 类包含一些可用来处理char变量的static方法,这些方法包括isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。
char 值没有符号。

4) double 双精度
double 是 Java 原始类型。double 变量可以存储双精度浮点值。
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量
MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

5) float 浮点
float 是 Java 原始类型。float 变量可以存储单精度浮点值。
使用此关键字时应遵循下列规则:
Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量
MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

6) int 整型
int 是 Java 原始类型。int 变量可以存储 32 位的整数值。
Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUEMAX_VALUE 常量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

7) long 长整型
long 是 Java 原始类型。long 变量可以存储 64 位的带符号整数。
Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

8) short 短整型
short 是 Java 原始类型。short 变量可以存储 16 位带符号的整数。
Short 类是 short 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

9) null
null 是 Java 的保留字,表示无值。
将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。
不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。

10) true
true 关键字表示 boolean 变量的两个合法值中的一个。

11) false
false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。

 7. 变量引用

1) super 父类,超类
super 关键字用于引用使用该关键字的类的超类。
作为独立语句出现的 super 表示调用超类的构造方法。
super.<methodName>() 表示调用超类的方法。只有在如下情况中才需要采用这种用法:要调用在该类中被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。

2) this 本类
this 关键字用于引用当前实例。
当引用可能不明确时,可以使用 this 关键字来引用当前的实例。

3) void 无返回值
void 关键字表示 null 类型。
void 可以用作方法的返回类型,以指示该方法不返回值。

 8. 保留字

正确识别java语言的关键字(keyword)和保留字(reserved word)是十分重要的。Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。保留字是为java预留的关键字,他们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。

识别java语言的关键字,不要和其他语言如c/c++的关键字混淆。
const和goto是java的保留字。 >> 所有的关键字都是小写

1) goto 跳转
goto 保留关键字,但无任何作用。结构化程序设计完全不需要 goto 语句即可完成各种流程,而 goto 语句的使用往往会使程序的可读性降低,所以 Java 不允许 goto 跳转。

2) const 静态
const 保留字,是一个类型修饰符,使用const声明的对象不能更新。与final某些类似。

3) native 本地
Java不是完美的,Java的不足除了体现在运行速度上要比传统的C++慢许多之外,Java无法直接访问到操作系统底层(如系统硬件等),为此Java使用native方法来扩展Java程序的功能。
可以将native方法比作Java程序同C程序的接口,其实现步骤:

  • 1、在Java中声明native()方法,然后编译;

  • 2、用javah产生一个.h文件;

  • 3、写一个.cpp文件实现native导出方法,其中需要包含第二步产生的.h文件(注意其中又包含了JDK带的jni.h文件);

  • 4、将第三步的.cpp文件编译成动态链接库文件;

  • 5、在Java中用System.loadLibrary()方法加载第四步产生的动态链接库文件,这个native()方法就可以在Java中被访问了。

原文缺少三个标识符:
assert 断言,用来进行程序调试
 
finally 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块

final 应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类),以指示不能重写任何子类中的方法。final double PI = 3.141592;


3. 变量

3.1 定义

变量是指内存中的一个存储区域,该区域要有自己的名称(变量名)、类型(数据类型),该区域的数据可以在同一数据类型的范围内不断变化值;当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。


因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。


变量名:内存空间的别名;变量就是申请内存来存储值。

注意事项:

  • Java中的变量必须声明后才能进行使用;

  • 变量的作用域:在一对{}中为有效区间;

  • 需要进行初始化后才能使用变量;

3.2 变量的三要素

三要素:变量类型、变量名和变量值。

用房间来形容变量:
| 房间 | ←→ | 变量 |
| :------------------------- | :--: | ------------ |
| 入住的客人 (张三,李四) | ←→ | 变量值 |
| 房间(401,402) | ←→ | 变量名 |
| 房间类型(单人间,双人间) | ←→ | 变量类型 |

3.3变量名的命名规则

  • 满足标识符的命名规则;

  • 符合驼峰法命名规范:骆驼式命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个单词连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。(年龄:age 学生姓名:stuName);

  • 尽量简单,做到见名知意;

  • 变量名的长度没有限制;

3.4 变量声明

格式:变量类型 变量名;(定义某一类型的变量)
eg:

int n;  //声明整型变量n
long count;     //声明长整型变量count
double number;        //声明双精度浮点数变量number;

3.5 变量赋值

格式:变量名 = 变量值;(“=”赋值运算符,作用:将运算符右边的变量值赋给左边的变量名中)
eg:

int n;  //定义int整型变量
n = 3;  //将3 赋值给n;

3.6 变量初始化

格式:变量类型 变量名 = 变量值;(作用:定义变量的同时给变量赋初值)
eg:

int n = 3;      //定义int型变量并赋初值3;
int octal = 037;    //定义int类型变量存放八进制数据037;
long longNumber = 0xa2cdf3ffL;      //定义长整型变量存放十六进制数据;
short shortNumber = 123;    //定义短整型变量存放短整型数据;
byte b = 10;    //定义byte型变量存放byte型数据

3.7 类的命名规则

  • 满足Pascal 命名法规范(单字之间不以空格断开或连接号(-)、底线(_)连结,第一个单字首字母采用大写字母;后续单字的首字母亦用大写字母,例如:FirstName、LastName。每一个单字的首字母都采用大写字母的命名格式,被称为“Pascal命名法”,源自于Pascal语言的命名惯例,也有人称之为“大驼峰式命名法”(Upper Camel Case),为驼峰式大小写的子集。)

4. Java基本数据类型

Java语言提供了八种基本类型:六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

在Java中最小储存单元为位(bit),1 字节(byte) = 8 位 (bit)

Java基本数据类型

4.1 byte

  • byte 1字节,8位;
  • 范围:-128(-2^7) ~ 127(2^7-1)
  • 默认值为 0;
  • byte类型用于大型数组来节省空间,主要是代替整数,因为byte变量占用的空间是int类型的四分之一;
  • byte number1 = 100;
  • byte number2 = -150 ;
public class ByteTest {
    public static void main(String[] args) {
        byte number1 = -99;
        byte number2 = 100 ;
        //byte number3 = -150 ;
        byte number3 = (byte) -150;     //强制类型转换,会引起精度的丢失
        //byte number4 = 1998 ;
        byte number4 = (byte) 1998;     //强制类型转换

        System.out.println("number1 = " + number1 );
        System.out.println("number2 = " + number2 );
        System.out.println("number3 = " + number3 );
        System.out.println("number4 = " + number4 );
    }
}
Output:
number1 = -99
number2 = 100
number3 = 106
number4 = -50

4.2 short

  • short 2字节,16位;
  • 范围:-32768(-2^15) ~ 32767(2^15 - 1)
  • 默认值为0;
  • short也能节省空间,类似于byte,因为short类型占用空间是int型的二分之一;
  • short number3 = 1000;
  • short number4 = -1999;

4.3 int

  • int 4字节,32位;
  • 范围:-2,147,483,648(-2^31)~ 2,147,483,647(2^31 - 1)
  • 默认值为0;
  • 一般我们会把整型变量默认为int型;
  • int number5 = 9999;
  • int number6 = -9989;
  • Java中三种表示整数的方法:八进制,十进制,十六进制
    八进制:以0开头,包括0-7的数字;(037 , 056)
    十六进制:以0x或者0X开头,包括0-9的数字,及字母a-f,A-F。(0x12,0xabf,0XABCFE)

4.4 long

  • long 8字节,64位;
  • 范围:9,223,372,036,854,775,808(-2^63) ~ 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1)
  • 默认值:0L;
  • 主要用于需求比较大整数的系统;
  • long number7 = 100000L;
  • long number8 = -2000000L;

4.5 float

  • float 4字节,32位;
  • 单精度;
  • 默认值为0.0f;
  • 主要用于储存大型浮点数组,因为可节省空间内存;
  • float不能用来表示精确的值,例如:货币;
  • float f1 = 234.5f ;

4.6 double

  • double 8字节,64位;
  • 双精度;
  • 默认值:0.0d;
  • double类型同样不能用来表示精确的值,例如:货币;
  • double d1 = 123.45d;

4.7 boolean

  • boolean 1字节,8位;
  • 两个取值:true,false
  • 默认值为false
  • boolean one = true;

4.8 char

  • char 2字节,16位,可以存放汉字;
  • 范围:0 ~ 65535
  • 赋值时,单个字符或者中文字,加单引号;整数(十进制、八进制、十六进制),不用加单引号;
  • char 类型可以运算是因为char在ASCII等字符编码表中有对应的数值;
  • Java中,char类型字符运行时,可以直接当作ASCII表对应的整数;
  • char sum1 = 'a' + 'b' ; // A
  • int sum2 = 'a' + 'b' ; //195
  • char sum3 = '中' + '国'; //42282(int 转char有损失)
public class CharTest {
    public static void main(String[] args) {
        char c1 = 'a';
        char c2 = 65;
        char c3 = 97;
        char c4 = 12369;
        int c5 = '中';
        int c6 = '国';
        System.out.println("c1 = " + c1);
        System.out.println("c2 = " + c2);
        System.out.println("c3= " + c3);
        System.out.println("c4 = " + c4);
        System.out.println("c5 = " + c5);
        System.out.println("c6 = " + c6);
        
        char sum1 = 'a' + 'b';     // A
        int sum2 = 'a' + 'b';     //195
        char sum3 = '中' + '国';
        int sum4 = '中' + '国';   //42282(int 转char有损失)
        System.out.println("sum1 = " + sum1);
        System.out.println("sum2 = " + sum2);
        System.out.println("sum3 = " + sum3);
        System.out.println("sum4 = " + sum4);
    }
}

Output:
c1 = a
c2 = A
c3= a
c4 = け
c5 = 20013
c6 = 22269
sum1 = ?
sum2 = 195
sum3 = ?
sum4 = 42282

5.标准ASCII表

标准ASCII表


6.类型转换

类型转换:自动类型转换、强制类型转换;

数据类型转换

自动类型转换:必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型,例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型。

char ch1 = 'a';
int n1 = ch1;
System.out.println("char自动转换为int后的数值为:” + n1);

强制类型转换:如果A类型的数据表示范围比B类型大,则要将A类型的值赋给B类型时需要强制类型转换;

格式:(数据类型) 数值

char ch = -1 ;       //error 转换的过程中会有精度丢失问题
char ch = (char) -1;     //Output " ch = ?"

数据类型转换必须满足如下规则:

  • 不能对boolean类型进行类型转换。

  • 不能把对象类型转换成不相关类的对象。

  • 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。

  • 转换过程中可能导致溢出或损失精度。

  • 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:

    (int)23.7 == 23;        
    (int)-45.89f == -45

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转载自www.cnblogs.com/Ryanjie/p/9382422.html
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