Go leaf游戏开源框架,从入门到入土(一)

leaf下载地址:https://github.com/name5566/leaf

leafserver下载地址:https://codeload.github.com/name5566/leafserver

目录说明

leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯

leaf/db 数据库相关,目前支持 MongoDB

leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入

leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine

leaf/log 日志相关

leaf/network 网络相关,使用 TCP 协议,可自定义消息格式,目前 Leaf 提供了基于 protobuf 和 JSON 的消息格式

leaf/recordfile 用于管理游戏数据

leaf/timer 定时器相关

leaf/util 辅助库

配置文件方法

在leafserver/bin/conf/server.json,leaf可以同时支持tcp和websocket,当然需要你能够配置

{
	"LogLevel": "debug",  日志打印等级
	"LogPath": "",        日志打印路径
	"TCPAddr": "127.0.0.1:3563",  tcp参数设置
	"MaxConnNum": 20000    最大连接数
}

打包启动服务

leafserver,需要包leaf和websocket,下包的地址看import 路径,感谢引领这样书写引用的人,妈妈再也不用担心我找不到下载包的地址了

运行保存没错误后,go build命令  生成一个。exe可执行文件,拷贝到leafserver/bin 目录下,运行,出现以下提示,一切ok,

解读这个官网的main

首先看main.go,  en....   简单明了,不bb

import lconf "github.com/name5566/leaf/conf"
func main() {
	//-----------将bin/conf/server/server.json 加载到 leafconf中
	lconf.LogLevel = conf.Server.LogLevel
	lconf.LogPath = conf.Server.LogPath
	lconf.LogFlag = conf.LogFlag
	lconf.ConsolePort = conf.Server.ConsolePort
	lconf.ProfilePath = conf.Server.ProfilePath

	//将模块运行起来
	leaf.Run(
		game.Module,
		gate.Module,
		login.Module,
	)
}

这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:

type Module interface {
	OnInit()
	OnDestroy()
	Run(closeSig chan bool)
}

还有需要注意的是,粘贴别人的一段话

与一些Web服务器不同,Leaf运行的数据绝大部分都在内存里面,虽然提供了Mongo模块,但是做实时交互的数据一般是保存在内存中的。Mongo只是为了持久化一些用户数据。这与有些无状态,靠数据库做数据交互的Web服务器有很大不同。

那怎样使用这个服务器那,且听下回分解

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