Leaf服务器框架从入门到放弃(一)认识Leaf和安装Leaf环境

首先我简单介绍下Leaf服务器,下面这段描述是我摘自github官方README说明:

Leaf 游戏服务器框架简介

Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。

Leaf 的关注点:

  • 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率
  • 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃
  • 多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用
  • 模块机制。

Leaf 的模块机制

一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点:

  • 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中
  • 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc

Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。

游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:

leaf.Run(
	game.Module,
	gate.Module,
	login.Module,
)

这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:

type Module interface {
	OnInit()
	OnDestroy()
	Run(closeSig chan bool)
}

Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。

Leaf 源码概览

  • leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯
  • leaf/db 数据库相关,目前支持 MongoDB
  • leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入
  • leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine
  • leaf/log 日志相关
  • leaf/network 网络相关,使用 TCP 和 WebSocket 协议,可自定义消息格式,默认 Leaf 提供了基于 protobuf 和 JSON 的消息格式
  • leaf/recordfile 用于管理游戏数据
  • leaf/timer 定时器相关
  • leaf/util 辅助库

使用 Leaf 开发游戏服务器

LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。

首先需要我们安装golang环境,要么我们选择通过apt-get install golang来安装,要么选择使用docker来安装带有golang环境的docker镜像:

docker pull gaoke/golangandleaf:v1

即可下载我上传的golang+leaf环境。

获取 LeafServer:

git clone https://github.com/name5566/leafserver

设置 leafserver 目录到 GOPATH 环境变量:

由于我的leafserver项目是在root/leaf 目录下存放,方便后期开发,我把leafserver目录添加到GOPATH环境变量里:

export GOPATH=/go:/root/leaf/leafserver

source ~/.bashrc

后获取 Leaf:

go get github.com/name5566/leaf

编译 LeafServer:

go build
go install server

 如果一切顺利,进入到工程的bin目录里,运行 server 你可以获得以下输出:

2015/08/26 22:11:27 [release] Leaf 1.1.2 starting up

敲击 Ctrl + C 关闭游戏服务器,服务器正常关闭输出:

2015/08/26 22:12:30 [release] Leaf closing down (signal: interrupt)
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