矩阵乘法(英语:matrix multiplication)是一种根据两个矩阵得到第三个矩阵的二元运算,第三个矩阵即前两者的乘积,称为矩阵积。
它只有在第一个矩阵的列数(column)和第二个矩阵的行数(row)相同时才有意义。
矩阵乘法满足结合律,不满足交换律;
一般采用结构体存储矩阵
const int N=4;
struct matrix
{
int n,m;
LL g[N][N];
void set(int x) //建立x*x的单位矩阵
{
n=m=x;
for(int i=1;i<=x;i++)
for(int j=1;j<=x;j++)
g[i][j]=(i==j);
return;
}
void clear() //矩阵初始化
{
n=m=0;
memset(g,0,sizeof(g));
return;
}
};
矩阵乘法
const LL MOD=1e9+7;
matrix operator*(matrix x,matrix y) //重载运算符
{
matrix z;
z.clear();
z.n=x.n; z.m=y.m;
for(int i=1;i<=z.n;i++) {
for(int j=1;j<=z.m;j++) {
LL ans=0;
for(int k=1;k<=x.m;k++)
ans+=(LL)x.g[i][k]*y.g[k][j]%MOD;
z.g[i][j]=ans%MOD;
}
}
return z;
}
矩阵快速幂
matrix operator^(matrix x,LL k) //需要矩阵乘法
{
matrix res;
res.set(3);
while(k) {
if(k&1) res=res*x;
x=x*x; k>>=1;
}
return res;
}
输出矩阵
void matrix_put(matrix a)
{
for(int i=1;i<=a.n;i++) {
for(int j=1;j<=a.m;j++) {
printf("%lld ",a.g[i][j]%MOD);
}
puts("");
}
return;
}