Leetcode 497:非重叠矩阵中的随机点

题目描述

给定一个非重叠轴对齐矩形的列表 rects,写一个函数 pick 随机均匀地选取矩形覆盖的空间中的整数点。

提示:

整数点是具有整数坐标的点。
矩形周边上的点包含在矩形覆盖的空间中。
第 i 个矩形 rects [i] = [x1,y1,x2,y2],其中 [x1,y1] 是左下角的整数坐标,[x2,y2] 是右上角的整数坐标。
每个矩形的长度和宽度不超过 2000。
1 <= rects.length <= 100
pick 以整数坐标数组 [p_x, p_y] 的形式返回一个点。
pick 最多被调用10000次。
 

示例 1:

输入: 
["Solution","pick","pick","pick"]
[[[[1,1,5,5]]],[],[],[]]
输出: 
[null,[4,1],[4,1],[3,3]]
示例 2:

输入: 
["Solution","pick","pick","pick","pick","pick"]
[[[[-2,-2,-1,-1],[1,0,3,0]]],[],[],[],[],[]]
输出: 
[null,[-1,-2],[2,0],[-2,-1],[3,0],[-2,-2]]
 

输入语法的说明:

输入是两个列表:调用的子例程及其参数。Solution 的构造函数有一个参数,即矩形数组 rects。pick 没有参数。参数总是用列表包装的,即使没有也是如此。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/random-point-in-non-overlapping-rectangles
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解题思路

class Solution {
public:
    int Area;
    map<int,int> mp;
    vector<vector<int>> rects;
    Solution(vector<vector<int>>& rects) {
        this->rects = rects;
        int sumArea = 0;
        for(int i=0;i<rects.size();++i){
            auto it = rects[i];
            int tmpArea = (it[2]-it[0]+1)*(it[3]-it[1]+1);
            sumArea += tmpArea;
            mp[sumArea] = i;
        }
        Area = sumArea;
    }
    
    vector<int> pick() {
        random_device rd;
        default_random_engine e(rd());
        uniform_int_distribution dis(0,Area);
        int a=dis(e);
        int idx = mp.upper_bound(a)->second;
        uniform_int_distribution x(rects[idx][0],rects[idx][2]);
        uniform_int_distribution y(rects[idx][1],rects[idx][3]);
        return {x(e),y(e)};
    }
};
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