2015年院赛 A 安卓命名规则
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描述
最近在用安卓做毕业设计,用到的类名、方法名、变量名、常量名不下一百个,开始的时候哪里会在意这些命名的规则,拼音什么的都出现了,但随着名称的增加,都分不清哪些是方法名,哪些是变量名,所以规范的命名对代码的可读性起到了至关重要的作用。下面介绍一下命名规范:
1、类(classes):采用大驼峰命名,每个单词的首字母均应大写。如MainActivity
2、方法(methods):采用小驼峰命名法,除了第一个单词首字母为小写,其他单词的首字母均为大写。如setOnClickListener();
3、变量(variables)采用小驼峰命名法。如lastCustomer;
4、常量(constants)全部大写,采用下划线命名法。如FLAG_START;
输入
输入多组测试数据,每组测试数据包含一行,每行有若干个单词组成,单词之间用空格隔开,单词字母都为小写字母,每组至少存在两个单词(一行的字符串总数不超过100个,每个字符串中的字符总数不多于100个),其中第一个单词表示需要命名的类型,而后面的单词则需要根据类型进行合并命名。
输出
每组测试数据后面输出一行,具体输出格式见输出样例。
样例输入
classes main activity
methods set on click listener
variables last customer
constants flag start
样例输出
MainActivity
setOnClickListener()
lastCustomer
FLAG_START
此题为元培2015院赛A题:
一共有四种要求,根据每种要求暴力就可以。
要注意最前面、最后面、单词中间可能有多个空格,且数组为100*100.
AC代码:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
char a[10002];
int main()
{
while(gets(a))
{
int len=strlen(a);
int i,cnt=0;
if(a[0]=='c'&&a[1]=='l')
{
for(i=7;i<len;i++)
{
if(a[i]==' ')
{
cnt=1;
}
else if(cnt==1&&a[i]!=' ')
{
printf("%c",a[i]-32);
cnt=0;
}
else
{
printf("%c",a[i]);
}
}
cout<<endl;
}
else if(a[0]=='c')
{
cnt=0;
for(i=10;i<len;i++)
{
if(cnt==1&&a[i]==' '&&a[i+1]<='z'&&a[i+1]>='a')
{
/*if(cnt==0)
{
cout<<"_";
cnt=1;
}*/
cout<<"_";
}
else if(a[i]>='a'&&a[i]<='z')
{
cnt=1;
printf("%c",a[i]-32);
}
/*else
{
cnt=1;
printf("%c",a[i]);
}*/
}
cout<<endl;
}
else if(a[0]=='m')
{
cnt=0;
for(i=7;i<len;i++)
{
if(a[i]==' ')
{
//cnt=1;
}
else if(cnt==0&&a[i]<='z'&&a[i]>='a')
{
cnt=1;
printf("%c",a[i]);
}
else if(cnt==1&&a[i-1]==' ')
{
printf("%c",a[i]-32);
}
else
printf("%c",a[i]);
}
cout<<"()"<<endl;
}
else
{
cnt=0;
for(i=10;i<len;i++)
{
if(a[i]==' ')
{
//cnt=1;
}
else if(cnt==0&&a[i]<='z'&&a[i]>='a')
{
cnt=1;
printf("%c",a[i]);
}
else if(cnt==1&&a[i-1]==' ')
{
printf("%c",a[i]-32);
}
else
printf("%c",a[i]);
}
cout<<endl;
}
}
return 0;
}