UWA GOT 支持IL2CPP / 64位!

继前不久UWA GOT支持了iOS后,今天我们再次带来开发者的利好:UWA GOT 支持IL2CPP / 64位!

迁移到64位的开发环境已是迫在眉睫,Google官方已有申明 “从2019年8月1日起,在Google Play上发布的应用必须支持64位架构。”

详见:https://developer.android.google.cn/distribute/best-practices/develop/64-bit?hl=fr

为此UWA也推陈出新地发布了支持IL2CPP / 64位的UWA GOT版本,为优化助力。

大家可以登录官网下载/购买最新版本,以下为该版本的主要更新:

新增:支持Android / Windows 的IL2CPP
新增:支持Android的arm64位
新增:若干引擎函数耗时统计
改善:集成UWA GOT即可提交在线的性能诊断与分析测评
修复:IL2CPP和Mono不能共存,多平台插件冲突问题
修复:部分高端机上DrawCall数量统计偏低的问题

UWA GOT支持本地直接进行真机测试,在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。想测多久测多久,想怎么测怎么测!

以下为UWA GOT和GOT Online最新版功能说明:

关于产品购买:

1)GOT支持IL2CPP/64位需要使用最新版本(2.0.2)的GOT工具包。凡是已购买的用户,可以直接登陆https://www.uwa4d.com/#download,下载最新版本。
2)UWA GOT Online的费用为150元/小时(限时半价优惠中)。

UWA
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转载自blog.csdn.net/UWA4D/article/details/103470113