快速了解unity的IL2CPP

概述

看字面意思就是中间语言转换到c++

工作流程

1 csharp代码编译成.net的Dll,经过剪裁之后转换成中间语言
2 中间语言转换成c++
3 使用指定平台的编译器把c++代码和运行时一起编译成DLL或者可执行文件
IL2CPP VM的代码属于运行时代码

上图

在这里插入图片描述

更多说明

IL2CPP调试

要使用 IL2CPP 调试 C# 代码,请在构建项目之前启用 Build Settings 中的 Script Debugging,并在 Player 设置 或清单中启用 InternetClient、InternetClientServer 和 PrivateNetworkClientServer 功能。在先前的构建之上进行构建时,清单不会被覆盖,因此如果想要更改功能,则需要从 Visual Studio 清单编辑器执行此操作。
调试过程与任何其他 Unity 平台相同

IL2CPP的内存管理

虽然通过IL2CPP以后代码变成了静态的C++,但是内存管理这块还是遵循C#的方式,这也是为什么最后还要有一个 IL2CPP VM的原因:它负责提供诸如GC管理,线程创建这类的服务性工作。但是由于去除了IL加载和动态解析的工作,使得IL2CPP VM可以做的很小,并且使得游戏载入时间缩短

IL2CPP的优点

速度更快
可以使用c++编译优化,可以缩小程序体积
可以兼容更多平台

IL2CPP的缺点

因为使用AOT,编译时耗时更多
代码里不能用基于反射的特性

参考资料

https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/IL2CPP.html
https://docs.unity3d.com/cn/2020.3/Manual/windowsstore-debugging-il2cpp.html

这篇文章深入介绍了IL2CPP
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689

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