unity3d入门教程

目前,国内75%的游戏都使用Unity3D进行开发, 而专业Unity开发工程师不足一万,市场需求却在80万。学unity3D是个非常不错的想法,unity3d入门教程分享给大家。

    1、 Unity3d游戏项目实战http://pan.baidu.com/s/1mieKgPE
  1. 2、Unity3d游戏图形学从理论到实战 http://pan.baidu.com/s/1c2wBs7e
  2. 3、VR入门:C#编程语言https://pan.baidu.com/s/1_t8dEpNH-F5aTsltQSvltA
  3. 4、RPG游戏从框架到实战视频https://pan.baidu.com/s/1GetW70_4OYcwbOopDx9tVw

Unity在技术上架构比较开放、灵活,没有固化、预设太多的流程,使项目的开发有较多的可能性。而且,Unity有各种各样的辅助插件,可以自己定义自己的工具链和工作流,所以有很多团队都会根据自己的需要去整合一些插件到Unity引擎中来满足开发的需要。

Unity引擎够发展起来的原因,一定程度上是乘了手游蓬勃发展的东风。特别是在手游蓝海的时候,市面上并没有成熟的手游引擎,虚幻,CRY等引擎的重心当时还不在这里,Unity凭借之前所提到的一些先天优势,占了先手。

待到Unity社区发展完整之后,其他引擎已经错过了攻占手游市场的绝佳时机。并且,在手游这个领域,Unity引擎得到了极多的社区反馈,发展到后来,其专业性其实并不比别的引擎弱,甚至在某些方面可以说还要强一些。

Unity 3D安装、调试和打包方便,配置VR项目十分简单,文档完善。Unity3D配套了很多东西供开发者使用,基本可以靠Marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些业务的核心组件也可以用买来的东西,极大地降低了开发成本。比如你可以把整个Material换成Alloy、用Ngui替代UI系统,如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质,到控制系统等一切。

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