BitmapShader

位图渲染:

/**
 * 用于将位图绘制为纹理的渲染器。通过设置Tile模式,可以实现位图的Repeate或Mirrore效果。
 */
public class BitmapShader extends Shader {
    /** 防止垃圾回收。 @hide */
    @SuppressWarnings({"FieldCanBeLocal", "UnusedDeclaration"})
    public Bitmap mBitmap;

    private int mTileX;
    private int mTileY;

    /**
     * 调用次方法来创建一个新的渲染器,它将用位图绘制。
     *
     * @param bitmap 在渲染器内部使用的Bitmap(或用来做模板的Bitmap对象)
     * @param tileX 横向的渲染规则,类型是TileMode
     * @param tileY 纵向的渲染规则,类型是TileMode
     */
    public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY) {
        this(bitmap, tileX.nativeInt, tileY.nativeInt);
    }

    private BitmapShader(Bitmap bitmap, int tileX, int tileY) {
        if (bitmap == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Bitmap must be non-null");
        }
        if (bitmap == mBitmap && tileX == mTileX && tileY == mTileY) {
            return;
        }
        mBitmap = bitmap;
        mTileX = tileX;
        mTileY = tileY;
    }

    @Override
    long createNativeInstance(long nativeMatrix) {
        return nativeCreate(nativeMatrix, mBitmap, mTileX, mTileY);
    }

    /** @hide */
    @Override
    protected Shader copy() {
        final BitmapShader copy = new BitmapShader(mBitmap, mTileX, mTileY);
        copyLocalMatrix(copy);
        return copy;
    }

    private static native long nativeCreate(long nativeMatrix, Bitmap bitmap,
            int shaderTileModeX, int shaderTileModeY);
}
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