Android BitmapShader实现圆形和圆角图片

概述

记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。

2、效果图

\

这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;

\

这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;

那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。

\

这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;

圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。

3、浅谈BitmapShader

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

这里我们只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。

这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。

好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:

view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?

嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

4、BitmapShader实战

首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。

我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:

1、自定义属性

values/attr.xml

<!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?--><resources
 
<a target="_blank" rel="nofollow" ttr="" format="dimension" name="borderRadius"
</a><a target="_blank" rel="nofollow" ttr="" name="type"
<enum name="circle" value="0"
<enum name="round" value="1"
</enum></enum
 
<declare-styleable name="RoundImageView"
</declare-styleable></a><a target="_blank" rel="nofollow" ttr="" name="borderRadius"
</a><a target="_blank" rel="nofollow" ttr="" name="type"
 
 
</a></resources>

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。


2、获取自定义属性

public class RoundImageView extends ImageView 
 
/**
* 图片的类型,圆形or圆角
*/ 
private int type; 
private static final int TYPE_CIRCLE = 0
private static final int TYPE_ROUND = 1
 
/**
* 圆角大小的默认值
*/ 
private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10
/**
* 圆角的大小
*/ 
private int mBorderRadius; 
 
/**
* 绘图的Paint
*/ 
private Paint mBitmapPaint; 
/**
* 圆角的半径
*/ 
private int mRadius; 
/**
* 3x3 矩阵,主要用于缩小放大
*/ 
private Matrix mMatrix; 
/**
* 渲染图像,使用图像为绘制图形着色
*/ 
private BitmapShader mBitmapShader; 
/**
* view的宽度
*/ 
private int mWidth; 
private RectF mRoundRect; 
 
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
super(context, attrs); 
mMatrix = new Matrix(); 
mBitmapPaint = new Paint(); 
mBitmapPaint.setAntiAlias(true); 
 
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, 
R.styleable.RoundImageView); 
 
mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize( 
R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue 
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 
BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources() 
.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp 
type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle 
 
a.recycle(); 
}

可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

3、onMeasure

@Override 
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
Log.e("TAG", "onMeasure"); 
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
 
/**
* 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
*/ 
if (type == TYPE_CIRCLE) 
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); 
mRadius = mWidth / 2
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); 
 
}

我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。

接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

4、设置BitmapShader

/**
* 初始化BitmapShader
*/ 
private void setUpShader() 
Drawable drawable = getDrawable(); 
if (drawable == null
return
 
Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable); 
// 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp 
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); 
float scale = 1.0f; 
if (type == TYPE_CIRCLE) 
// 拿到bitmap宽或高的小值 
int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight()); 
scale = mWidth * 1.0f / bSize; 
 
} else if (type == TYPE_ROUND) 
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; 
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight() 
* 1.0f / bmp.getHeight()); 
// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小 
mMatrix.setScale(scale, scale); 
// 设置变换矩阵 
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); 
// 设置shader 
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); 
}

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;

然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;

关于scale的计算:

圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。

圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;

比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。

有了scale,就可以设置给我们的matrix;

然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

最后将bitmapShader设置给paint。

关于drawable转bitmap的代码:

/**
* drawable转bitmap
* @param drawable
* @return
*/ 
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) 
if (drawable instanceof BitmapDrawable) 
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable; 
return bd.getBitmap(); 
int w = drawable.getIntrinsicWidth(); 
int h = drawable.getIntrinsicHeight(); 
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 
drawable.setBounds(0, 0, w, h); 
drawable.draw(canvas); 
return bitmap; 
}

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

5、绘制

到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) 
if (getDrawable() == null
return
setUpShader(); 
 
if (type == TYPE_ROUND) 
canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius, 
mBitmapPaint); 
} else 
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint); 
// drawSomeThing(canvas); 
 
@Override 
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
// 圆角图片的范围 
if (type == TYPE_ROUND) 
mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()); 
}

绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。

5、状态的存储与恢复

当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。

状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;

我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius

private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance"
private static final String STATE_TYPE = "state_type"
private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius"
 
@Override 
protected Parcelable onSaveInstanceState() 
Bundle bundle = new Bundle(); 
bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState()); 
bundle.putInt(STATE_TYPE, type); 
bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius); 
return bundle; 
 
@Override 
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) 
if (state instanceof Bundle) 
Bundle bundle = (Bundle) state; 
super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state) 
.getParcelable(STATE_INSTANCE)); 
this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE); 
this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS); 
} else 
super.onRestoreInstanceState(state); 
 
}

代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。

同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type

public void setBorderRadius(int borderRadius) 
int pxVal = dp2px(borderRadius); 
if (this.mBorderRadius != pxVal) 
this.mBorderRadius = pxVal; 
invalidate(); 
 
public void setType(int type) 
if (this.type != type) 
this.type = type; 
if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE) 
this.type = TYPE_CIRCLE; 
requestLayout(); 
 
 
public int dp2px(int dpVal) 
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 
dpVal, getResources().getDisplayMetrics()); 
}

最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

6、调用

布局文件:

<scrollview android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
 
<linearlayout android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" android:orientation="vertical"
 
<com.zhy.view.roundimageview android:id="@+id/id_qiqiu" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:layout_width="wrap_content" android:src="@drawable/qiqiu"
</com.zhy.view.roundimageview
 
<com.zhy.view.roundimageview android:layout_height="200dp" android:layout_margin="10dp" android:layout_width="200dp" android:src="@drawable/aa"
</com.zhy.view.roundimageview
 
<com.zhy.view.roundimageview android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:layout_width="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
</com.zhy.view.roundimageview
 
<com.zhy.view.roundimageview android:id="@+id/id_meinv" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:layout_width="wrap_content" android:src="@drawable/aa" zhy:borderradius="20dp" zhy:type="round"
</com.zhy.view.roundimageview
 
<com.zhy.view.roundimageview android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:layout_width="wrap_content" android:src="@drawable/icon" zhy:borderradius="40dp" zhy:type="round"
</com.zhy.view.roundimageview
 
<com.zhy.view.roundimageview android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:layout_width="wrap_content" android:src="@drawable/qiqiu" zhy:borderradius="60dp" zhy:type="round"
</com.zhy.view.roundimageview
</linearlayout
 
</scrollview>
没撒,ScrollView里面一个线性布局,里面一堆RoundImageView。

MainActivity

package com.zhy.variousshapeimageview; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
 
import com.zhy.view.RoundImageView; 
 
public class MainActivity extends Activity 
private RoundImageView mQiQiu; 
private RoundImageView mMeiNv ;  
 
@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.activity_main); 
 
mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu); 
mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv); 
 
mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener() 
@Override 
public void onClick(View v) 
mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND); 
}); 
 
mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener() 
 
@Override 
public void onClick(View v) 
mMeiNv.setBorderRadius(90); 
}); 
 
}

好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。

最后的效果图:

\

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_33983391/article/details/51398014