1:需求
1)有各种鸭子(比如水鸭,北京鸭,鸭子有各种行为)
2)显示鸭子信息
2:传统方法
思路
Duck.class
public abstract class Duck {
public Duck() {
}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly() {
System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
}
}
PekingDuck.class
package com.atguigu.strategy;
public class PekingDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}
//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("北京鸭不能飞翔");
}
}
ToyDuck .class
public class ToyDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("玩具鸭");
}
//需要重写父类的所有方法
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}
public void fly() {
System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
}
}
WildDuck .class
public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 这是野鸭 ");
}
}
2.1 传统的方式的分析和解决方案
- 其它鸭子,都继承了Duck类, 所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
- 上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有 溢出效应
- 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决=>覆盖解决
- 4)问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法
-
解 决思路——》策略模式 (strategy pattern)
3:策略模式
基本介绍
- 策略 模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 这算法体现了几个设计原则,
- 第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来
- ;第二、针对接口编程而不是具体 类(定义了策略接口)
- ;第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
思路类图
说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定
应用实例
-
编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式
-
思路分析(类图)
策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者
- 代码实现
FlyBehavior .interface
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
NoFlyBehavior .class
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鸭子不会飞");
}
}
GoodFlyBehavior .class
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鸭子飞的很好");
}
}
BadFlyBehavior .class
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鸭子飞的不好");
}
}
QuackBehavior .interface
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
NoQuackBehavior .class
public class NoQuackBehavior implements QuackBehavior{
@Override
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鸭子不会叫");
}
}
GaGeQuackBehavior .class
public class GaGeQuackBehavior implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鸭子gage叫");
}
}
GaGaQuackBehavior .class
public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior{
@Override
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鸭子gaga叫");
}
}
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() {
}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack() {
if (quackBehavior!=null) {
quackBehavior.quack();
}
}
public void fly() {
if (flyBehavior!=null) {
flyBehavior.fly();
}
}
}
PekingDuck .class
public class PekingDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}
public PekingDuck() {
flyBehavior=new BadFlyBehavior();
quackBehavior=new GaGeQuackBehavior();
}
}
WildDuck .class
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() {
flyBehavior=(FlyBehavior) new GoodFlyBehavior();
quackBehavior=new GaGaQuackBehavior();
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 这是野鸭 ");
}
}
ToyDuck .class
public class ToyDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("玩具鸭");
}
public ToyDuck() {
flyBehavior=new NoFlyBehavior();
quackBehavior=new NoQuackBehavior();
}
}
4:策略模式的注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- JAVA设计模式七大原则—— 开闭原则
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则(开闭原则),客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句( if.else if.else)
- 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加-一个类, 当策略过多是会导致类数目庞.