java设计模式 策略模式

package strategypattern.strategy;
/**
 * 策略方法接口类
 * 
 */
public interface CalPrice {
/**
     * 策略方法
     * 根据原价返回一个最终的价格
     */
    Double calPrice(Double orgnicPrice);

}

package strategypattern.strategy;
/**
 * 策略方法实现类配合注解
 * */
@PriceRegion(min=0,max = 10000)
public class Orgnic implements CalPrice {


@Override
    public Double calPrice(Double orgnicPrice) {
        return orgnicPrice;
    }

}

package strategypattern.strategy;
/**
 * 策略方法实现类配合注解
 * */
@PriceRegion(min=10000,max=15000)
public class GoldVip implements CalPrice {


@Override
    public Double calPrice(Double orgnicPrice) {
        return orgnicPrice * 0.7;
    }

}

package strategypattern.strategy;
/**
 * 策略方法实现类配合注解
 * */
@PriceRegion(min=15000,max=20000)
public class Vip implements CalPrice {


@Override
    public Double calPrice(Double orgnicPrice) {
        return orgnicPrice * 0.9;
    }

}

package strategypattern.strategy;
/**
 * 策略方法实现类配合注解
 * */
@PriceRegion(min=20000,max=30000)
public class SuperVip implements CalPrice {


@Override
    public Double calPrice(Double orgnicPrice) {
        return orgnicPrice * 0.8;
    }

}

package strategypattern.strategy;


import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

/**
 * 注解类
* @ClassName: PriceRegion 
* @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用) 
* @author A18ccms a18ccms_gmail_com 
* @date 2018年6月5日 下午3:30:32 
*
 */
//这是有效价格区间注解,可以给策略添加有效区间的设置
@Target(ElementType.TYPE)//表示只能给类添加该注解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//这个必须要将注解保留在运行时
public @interface PriceRegion {
  int max() default Integer.MAX_VALUE;
  int min() default Integer.MIN_VALUE;

}

package strategypattern.strategy;


/**
 * 环境类
 */
public class Player {
private Double totalAmount = 0D;//客户在鹅厂消费的总额
    private Double amount = 0D;//客户单次消费金额
    private CalPrice calPrice = new Orgnic();//每个客户都有一个计算价格的策略,初始都是普通计算,即原价


    //客户购买皮肤,就会增加它的总额
    public void buy(Double amount) {
        this.amount = amount;
        totalAmount += amount;
        /* 变化点,我们将策略的制定转移给了策略工厂,将这部分责任分离出去 */
        calPrice = CalPriceFactory.getInstance().createCalPrice(this);
    }


    //计算客户最终要付的钱
    public Double calLastAmount() {
        return calPrice.calPrice(amount);
    }


    public Double getTotalAmount() {
        return totalAmount;
    }

}

package strategypattern.strategy;


import java.io.File;
import java.io.FileFilter;
import java.lang.annotation.Annotation;
import java.net.URISyntaxException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 
* @ClassName: CalPriceFactory 
* @Description: TODO(单例工厂类) 
* @author A18ccms a18ccms_gmail_com 
* @date 2018年6月5日 下午3:32:37 
*
 */
public class CalPriceFactory {
    private static final String CAL_PRICE_PACKAGE = "strategypattern.strategy";//这里是一个常量,表示我们扫描策略的包


    private ClassLoader classLoader = getClass().getClassLoader();


    private List<Class<? extends CalPrice>> calPriceList;//策略列表


    //根据玩家的总金额产生相应的策略
    public CalPrice createCalPrice(Player player) {
        //在策略列表查找策略
        for (Class<? extends CalPrice> clazz : calPriceList) {
            PriceRegion validRegion = handleAnnotation(clazz);//获取该策略的注解
            //判断金额是否在注解的区间
            if (player.getTotalAmount() > validRegion.min() && player.getTotalAmount() < validRegion.max()) {
                try {
                    //是的话我们返回一个当前策略的实例
                    return clazz.newInstance();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException("策略获得失败");
                }
            }
        }
        throw new RuntimeException("策略获得失败");
    }


    //处理注解,我们传入一个策略类,返回它的注解
    private PriceRegion handleAnnotation(Class<? extends CalPrice> clazz) {
        Annotation[] annotations = clazz.getDeclaredAnnotations();
        if (annotations == null || annotations.length == 0) {
            return null;
        }
        for (int i = 0; i < annotations.length; i++) {
            if (annotations[i] instanceof PriceRegion) {
                return (PriceRegion) annotations[i];
            }
        }
        return null;
    }


    //单例
    private CalPriceFactory() {
        init();
    }


    //在工厂初始化时要初始化策略列表
    private void init() {
        calPriceList = new ArrayList<Class<? extends CalPrice>>();
        File[] resources = getResources();//获取到包下所有的class文件
        Class<CalPrice> calPriceClazz = null;
        try {
            calPriceClazz = (Class<CalPrice>) classLoader.loadClass(CalPrice.class.getName());//使用相同的加载器加载策略接口
        } catch (ClassNotFoundException e1) {
            throw new RuntimeException("未找到策略接口");
        }
        for (int i = 0; i < resources.length; i++) {
            try {
                //载入包下的类
                Class<?> clazz = classLoader.loadClass(CAL_PRICE_PACKAGE + "." + resources[i].getName().replace(".class", ""));
                //判断是否是CalPrice的实现类并且不是CalPrice它本身,满足的话加入到策略列表
                if (CalPrice.class.isAssignableFrom(clazz) && clazz != calPriceClazz) {
                    calPriceList.add((Class<? extends CalPrice>) clazz);
                }
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }


    //获取扫描的包下面所有的class文件
    private File[] getResources() {
        try {
            File file = new File(classLoader.getResource(CAL_PRICE_PACKAGE.replace(".", "/")).toURI());
            return file.listFiles(new FileFilter() {
                public boolean accept(File pathname) {
                    if (pathname.getName().endsWith(".class")) {//我们只扫描class文件
                        return true;
                    }
                    return false;
                }
            });
        } catch (URISyntaxException e) {
            throw new RuntimeException("未找到策略资源");
        }
    }


    public static CalPriceFactory getInstance() {
        return CalPriceFactoryInstance.instance;
    }


    private static class CalPriceFactoryInstance {


        private static CalPriceFactory instance = new CalPriceFactory();
    }

}

package strategypattern.strategy;
/**测试类*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player();
     player.buy(5000D);
     System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
     player.buy(6000D);
     System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
     player.buy(6000D);
     System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
     player.buy(7000D);
     System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
    }

}

稍微做了下修改,环境类用单例调用了工厂类。并且注解最大值最小值做了调整,不然只写最小值不写最大值,最大值默认是20多万。必须两个都填或者改下逻辑判断,我把注解的最大值最小值都填上了。

https://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern8.html

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