java设计模式策略模式

一、策略模式也叫算法族模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式的好处在于可以动态的改变对象的行为。策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。

二、设计原则:将一个类中经常改变或者将来有可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。

策略模式中有三个对象:

a.环境对象:该类中实现对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用

b.抽象策略对象:它可由接口或者抽象类来实现

c.具体策略对象:封装了实现

抽象策略对象:

package com.yangguangfu.strategy;   
/**    
 * 首先定义一个策略接口
 */  
public interface IStrategy {   
   //定义这个行为
   public void operate();     
}  

 具体策略对象:

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/**    
* 具体实现
*/  
public class BlackEnemy implements IStrategy {   
  
    @Override  
    public void operate() {   
        System.out.println("今天下雨,打出租车回家吧!");   
  
    }   
}  

 环境对象:

/**  
*提供一个装不同策略的环境
*/  
public class Context {   
       
   private IStrategy strategy;   
    //构造函数,要你使用哪个妙计   
    public Context(IStrategy strategy){   
        this.strategy = strategy;   
   }   
      
    public void operate(){   
       this.strategy.operate();   
   }   
}  

 TEST:

public class Test{

  public static void main(String[] args){
     Context context; 
     //今天下雨啦!!!
     context = new Context(new BlackEnemy());
     context.operate();
   }
}

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