java策略设计模式

1、概述

    策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化。

    实际上不要被晦涩难懂的定义迷惑,其实策略设计模式就是定义一个接口,那么只要实现该接口的类,对这些方法进行实现,那么不同的实现类就完成了不同的算法逻辑,而使用该接口的地方,可以根据需要随意更改实现类,因为它们的接口一样额。

    因此策略设计模式有三个角色:

        抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

        具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

        策略上下文(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

2、代码示例

    首先定一个算法接口。

package com.yefengyu.pattern.strategy;

public interface Strategy
{
    String run();
}

    其次,编写两个类实现该接口,并对接口方法做简单实现,以示区别。

package com.yefengyu.pattern.strategy;

public class ConcreteStrategyOne implements Strategy
{
    @Override
    public String run()
    {
       //此处只是简单的返回
        return "ConcreteStrategy  One 实现的算法";
    }
}
package com.yefengyu.pattern.strategy;

public class ConcreteStrategyTwo implements Strategy
{
    @Override
    public String run()
    {
       //此处只是简单的返回
        return "ConcreteStrategy  Two 实现的算法";
    }
}

    接着编写一个策略上下文角色,它持有Strategy接口。下面的StrategyContext有一个Strategy类型的属性,并且通过构造函数传入(也可以是其它方式)。在StrategyContext中有一个execute方法,该方法我们想象它是很复杂的,在其中某一步使用到了策略算法。

package com.yefengyu.pattern.strategy;

public class StrategyContext
{
    private Strategy strategy;

    public StrategyContext(Strategy strategy)
    {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void execute()
    {
       //StrategyContext 的 execute 有许多事情要做
        System.out.println("------");

       //天啊,终于执行到算法这里了
        String result = strategy.run();
       System.out.println(result);

       //后续还有好多操作。。。
        System.out.println("======");
    }
}

    编写客户端来演示:

package com.yefengyu.pattern.strategy;

public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Strategy strategy = new ConcreteStrategyOne();
        StrategyContext strategyContext = new StrategyContext(strategy);
        strategyContext.execute();

        strategy = new ConcreteStrategyTwo();
        strategyContext = new StrategyContext(strategy);
        strategyContext.execute();
    }
}

    上面的代码中,StrategyContext通过构造函数传入不同的实现类,即可在其execute方法中调用不同的算法。

3、JDK中的策略设计模式-ThreadPoolExecutor

    ThreadPoolExecutor使用方式如下:

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 1,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

executor.execute(new Runnable()
{
    @Override
    public void run()
    {
        System.out.println("hello ThreadPoolExecutor");
    }
});
    让我找到ThreadPoolExecutor的源码,来看看ThreadPoolExecutor是如何使用策略设计模式的。ThreadPoolExecutor类有很多构造方法,但是完成具体功能的是如下构造器:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
    注意构造器的最后一个参数和代码的最后一行,可以明白ThreadPoolExecutor有一个RejectedExecutionHandler 类型的成员变量 handler,而构造函数则为其赋值。
    线程池一般先new一个对象,然后调用execute(submit方法实际稍有点复杂,主要是对任务进行封装,再调了execute方法)方法执行任务,因此我们看看execute方法的实现。
public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
    上面的代码中多次调用了reject方法,该方法如下,实际就是调用了RejectedExecutionHandler类型的成员变量handler的方法。
final void reject(Runnable command)
{
    handler.rejectedExecution(command, this);
}
    查看下RejectedExecutionHandler发现它是一个接口,只有一个方法。
package java.util.concurrent;

public interface RejectedExecutionHandler 
{
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

    有了接口,那么实现类在哪里呢?还是在RejectedExecutionHandler中,只是使用了静态内部类的形式:

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {

        public CallerRunsPolicy() { }

        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                r.run();
            }
        }
    }

    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {

        public AbortPolicy() { }

        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }

    public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {

        public DiscardPolicy() { }

        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        }
    }

    public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {

        public DiscardOldestPolicy() { }

        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                e.getQueue().poll();
                e.execute(r);
            }
        }
    }

    经过上面的一系列源码探究,我终于要使出对比大法了。

    (a): RejectedExecutionHandler接口中的rejectedExecution就是策略模式中的算法,它叫做拒绝策略:如果线程数量大于等于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满,则使用拒绝策略处理新任务。

    (b): CallerRunsPolicy 、AbortPolicy 、AbortPolicy 、DiscardOldestPolicy 是拒绝策略算法的具体实现。

    (c): ThreadPoolExecutor就是策略的上下文(Context)角色。它持有一个RejectedExecutionHandler的引用,使用构造函数对其赋值,其中有方法execute作为环境上下文的主要入口,从中调用了算法。

    (d): 本章节的第一处代码:ThreadPoolExecutor使用方式 ,在使用ThreadPoolExecutor时可以通过传入不同的拒绝策略来到达不同的效果,正是策略模式期望的效果。

4、JDK中的策略设计模式-Thread与Runnable

    特别注意:在https://www.cnblogs.com/yefengyu/p/10520531.html文章中,我讲解了Thread是模板设计模式的一种实现,那里前提是使用Thread方式创建线程,而不是使用Runnable方式。

    通过上面线程池的对比试验之后,我们现在把模板设计模式往Thread和Runnable身上套。

   (a): 策略算法?也就是接口?           ---> Runnable接口及其方法run方法。

@FunctionalInterface
public interface Runnable 
{
    public abstract void run();
}

    (b): 算法具体实现?                   ---> 一般由程序员创建一个类实现Runnable接口,重写run方法。

package com.yefengyu.pattern.strategy;

public class MyRunnable implements Runnable
{
    @Override
    public void run()
    {
        System.out.println("hello Runnable ");
    }
}

    (c): 策略上下文?                     ---> Thread类持有Runnable接口,并且通过构造函数传入。start方法中隐式调用了Thread类的run方法。

private Runnable target;
public Thread(Runnable target)
{
     init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public synchronized void start() {

    if (threadStatus != 0)
        throw new IllegalThreadStateException();

    group.add(this);

    boolean started = false;
    try {
        start0();
        started = true;
    } finally {
        try {
            if (!started) {
                group.threadStartFailed(this);
            }
        } catch (Throwable ignore) {
        }
    }
}

private native void start0(); 
 

    start0是本地方法,最后还是调用了Thread的run方法

    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }

   (d): 客户端使用?                     ---> public Thread(Runnable target)  使用构造方法传入,调用start方法启动线程,可见start方法调用了run方法。

Thread thread = new Thread(new MyRunnable());

thread.start();

    通过上面的分析,我们平常使用的线程也使用了策略设计模式,只是这里的策略具体实现交由程序员实现,JDK为我们提供了策略接口、策略上下文等。

5、总结

    策略设计模式一般实现步骤如下:

    a、编写策略接口

    b、编写策略实现类

    c、编写策略执行上下文,一般这个类持有一个策略接口属性,通过构造函数为其赋值,并且该类有一个主要的入口函数,该函数有很多个操作步骤,其中某一个步骤要使用算法(也就是接口方法)。

    d、客户端在使用的时候,首先使用策略执行上下文这个类的构造函数传入策略实现类,接着调用策略执行上下文这个类的主要入口函数,就可以执行到算法。通过构造函数传入不同的策略实现类,就可以更换程序的算法逻辑。

    策略设计模式缺点就是客户端需要知道所有的策略实现类。

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转载自www.cnblogs.com/yefengyu/p/10527350.html