vscode基于Linux和Windows下c/c++的多文件编译与连接

有时写写小程序,又不想启动2013,vscode就成了我的首选。刚接触vscode的时候,跟着网上配置了一堆东西,总算能编译C/C++了,但一涉及到多文件,我还得乖乖的打开vs2013。前些天在配置Linux上的vscode的时候,突然发现有网友在tasks.json中的command是make,突然来了兴致,想到既然用make,那我只要一个makefile,然后Ctrl+Shift+B,在vscode上多文件编译连接这个问题不就能解决了吗。于是动手开始按着那位网友的配置写好了tasks.json。但最终make命令执行失败,说是找不到target什么的(忘了),但我不甘心,于是又是百度又是google,搜索了差不多两个小时都没有找到有效的解决方法。

    当再次仔细看我的配置的时候,光标移到command上的时候,出现了一个提示“The command to be executed. Can be an external program or a shell command.”。看到shell命令也可以的时候感觉要吐血了,感觉我浪费了宝贵的两个小时,明明用shell脚本就变得很简单了,有多简单?看图

tasks.json

fe5136e9a44664f158830732927b1db8.png-wh_

    .make.sh

d284830aa348c9dbed7e21e53bcaa015.png-wh_

简单吧,就是通过vscode将文件的目录${fileDirName}作为参数传给.make.sh,在脚本里进入这个目录后,再make一下就好了。

    以下测试通过

    

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//test.h

#ifndef _MULTI_FILE_TEST_

#define _MULTI_FILE_TEST_

#include <stdio.h>

void print();

#endif

//tesh.c

#include "test.h"

void print()

{

    printf("hello world!\n");

}

//main.c

#include "test.h"

int main()

{

    print();

    return 0;

}

Ctrl+Shift+B前

d368a97c89b24edfbe3c93a2f8cb1a6f.png-wh_

Ctrl+Shift+B后

43309c45db4bdbdc34376471be223aa2.png-wh_

debug

3d57969dbc0bcfa34d34a2e7b6a7f19e.png-wh_

至此,Linux上的vscode配置大功告成啦,在Windows是其实同理写一个简单的批处理就好,不过首先要mingw32,安装并且配置好gcc/g++环境,另外,mingw32的bin下没有make.exe,但有一个mingw32-make.exe,将它改成make就好,不改也行,不过相应的批处理文件里就写mingw32-make而不是make,不多说,贴上windows的配置图

98a701c9be7ae0fadf7dc60d26d313d2.png-wh_

6f72fde3022d39d0eda39dd2c25cf505.png-wh_

最后顺便贴一下我的makefile和launch.json吧

Linux下makefile

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.SUFFIXES:.c .o

CC=gcc

SRCS=main.c\

    test.c

OBJS=$(SRCS:.c=.o)

EXEC=main

build:$(OBJS)

    $(CC) -o $(EXEC) $(OBJS)

    @echo '---------------OK---------------'

.c.o:

    $(CC) -Wall -g -o $@ -c $<

clean:

    rm -f $(OBJS)

    rm -f $(EXEC)

Linux下launch.json

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{

    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.

    // Hover to view descriptions of existing attributes.

    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387

    "version""0.2.0",

    "configurations": [

         

        {

            "name""(gdb) Launch",

            "type""cppdbg",

            "request""launch",

            "program""${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}",

            "args": [],

            "stopAtEntry"false,

            "cwd""${workspaceFolder}",

            "environment": [],

            "externalConsole"true,

            "MIMode""gdb",

            "setupCommands": [

                {

                    "description""Enable pretty-printing for gdb",

                    "text""-enable-pretty-printing",

                    "ignoreFailures"true

                }

            ]

        }

    ]

}

Windows下makefile

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.SUFFIXES:.c .o

CC=gcc

SRCS=main.c\

    test.c

OBJS=$(SRCS:.c=.o)

EXEC=main.exe

build:$(OBJS)

    $(CC) -o $(EXEC) $(OBJS)

    @echo '---------------OK---------------'

.c.o:

    $(CC) -Wall -g -o $@ -c $<

clean:

    del $(OBJS)

    del $(EXEC)

Windows下launch.json

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{

"version""0.2.0",

"configurations": [

{

"name""C++ Launch (GDB)",                 // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示

"type""cppdbg",                           // 配置类型,这里只能为cppdbg

"request""launch",                        // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)

"targetArchitecture""x86",                // 生成目标架构,一般为x86或x64,可以为x86, arm, arm64, mips, x64, amd64, x86_64

"program""${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",  // 将要进行调试的程序的路径

"miDebuggerPath":"D:/MinGW32/mingw32/bin/gdb.exe"// miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应

"args": ["blackkitty",  "1221""# #"],     // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可

"stopAtEntry"false,                       // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false

"cwd""${fileDirname}",                  // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录

"externalConsole"true                   // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台

}

]

}

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转载自my.oschina.net/u/1777508/blog/1802803