Java 多线程与并发(一):前置知识

目的

这一系列的博文的目的是帮助自己对多线程的知识做一个总结,并且将 Java 中的多线程知识做一个梳理。尽量做到全面和和简单易懂。

概念

进程与线程

进程是操作系统级别的,进程是操作系统分配资源的基本单位,一个进程可以包含多个线程,线程共享进程的资源。线程是 CPU 调度的基本单位

为什么要使用多线程

多线程可以更好的利用多核 CPU 的性能,多核CPU上跑多线程程序往往会比单线程更快,有的时候甚至在单核CPU上多线程程序也会有更好的性能。总结来说,多线程可以更好的利用 CPU 资源。但是多线程也会有上下文切换的性能损耗。

多线程的上下文切换

多线程的执行需要承担线程上下文切换所带来的性能损耗。在多任务处理系统中,CPU 需要处理所有程序的操作,当用户来回切换它们时,需要记录这些程序执行到哪里。上下文切换就是这样一个过程,允许 CPU 记录并恢复各种正在运行的程序的状态,使它们能够完成切换操作。

作业数往往大于 CPU 数,那么一个 CPU 在某一个时刻只能执行一个任务,那么如何让用户感觉好多任务在同时执行哪?操作系统的设计这巧妙的利用了时间片轮转的方式,每个任务只给一段运行时间,然后保存运行状态,加载下一个任务继续执行。这样来回切换,这个过程就叫做上下文切换。时间片轮转的方式使一个 CPU 同时执行多个任务变成了可能(归根结底,任务还是串行,一个一个执行的)。

上面文中要保存的内容包括程序运行到哪个位置的信息等等(这个保存在程序计数器中)。

并行与并发

并发:指的是同时运行多少个线程,但是会有线程上下文切换的,同一时刻只有一个线程运行。
并行:针对现在的多核 CPU,多个线程真正的同时运行。同一时刻有多个线程同时运行。

多线程带来的风险

  • 线程安全性问题。
    我们的 Java 代码被编译成机器指令后,可能需要多步才能完成,由于CPU对线程进行切换,会导致多步发生线程安全问题。
  • 活跃性问题,死锁(哲学家就餐问题,每个哲学家一支筷子),饥饿(有的线程永远得不锁,得不到到执行),活锁。
  • 性能问题,上下文切换。

线程

了解了多线程能够带给我们的好处和问题之后,我们来看看线程的相关知识。

线程的生命周期

  • 新建(new):创建后尚未启动的线程就处于这种状态。
  • 运行(Runnable):线程正在运行的状态。
  • 就绪(Ready):启动并调用 start 方法后就处于就绪状态,等待 CPU 分配时间片后就可以运行。
  • 阻塞(Blocked):可能是因为调用了 wait 方法进入阻塞(释放锁),也可能是 sleep 方法进入阻塞(不释放锁)。wait 方法获取锁后是 Ready 状态,等待 CPU 分配时间片才能再次运行。
  • 结束(Terminated):以终止线程的线程状态,线程已经结束执行。

线程的创建

继承Thread
定义一个线程类并继承Thread类,重写里面的run方法。因为java是单继承的,所以并不推荐这种方式。

public class Main {            
      public static void main(String[] args) throws Exception {     
          myThread th1 = new myThread();
          myThread th2 = new myThread();
          th1.start();
          th2.start();
     }           
}

class myThread extends Thread {    
    public void run() {
        for(int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行 : " + i );
        }
    }
}

实现Runnable
定义一个线程类并实现Runnable接口,使用的时候把这个Runnable实例传入到Thread类中即可。

public class Main {            
      public static void main(String[] args) throws Exception {   
          myThread myth = new myThread();
          Thread th1 = new Thread(myth);
          Thread th2 = new Thread(myth);
          th1.start();
          th2.start();
     }           
}

class myThread implements Runnable {
    
    public void run() {
        for(int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行 : " + i );
        }
    }
}

实现Callable接口
创建线程类并实现Callable接口,重写call方法,这个方法会有返回值。使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo td = new ThreadDemo();

        // 1.执行Callable方式,需要FutureTask实现类的支持,用于接收运算结果
        FutureTask<Integer> result = new FutureTask<>(td);
        new Thread(result).start();

        // 2.接收线程运算后的结果
        Integer sum;
        try {
            //等所有线程执行完,获取值,因此FutureTask 可用于 闭锁
            sum = result.get();
            System.out.println("-----------------------------");
            System.out.println(sum);
        } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
} 
class ThreadDemo implements Callable<Integer> {

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 10; i++) {
            System.out.println(i);
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}

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转载自www.cnblogs.com/paulwang92115/p/12152322.html
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