【Java并发编程】Java多线程(一):线程基础

1.线程介绍

1.1 线程状态

  • NEW(创建):线程刚被创建,但未启动,还未调用start
  • RUNNABLE(可运行):调用了 strat 方法;可能在CPU执行,也有可能没有
  • TIMED_WAITING(计时等待):让出CPU,计时休眠;sleep(持锁)
  • WAITINIT(等待):让出CPU,休眠;无锁park->unpark,有锁wait->notify(会释放锁)
  • BLOCKED(阻塞):等待获得 monitor lock 锁,是对于 synchronized 而言
  • TERMINATED(终止):运行结束;子线程运行完成、被打断、被中止

下图是进程状态与Java线程状态对比:

这里写图片描述

1.2 优先级

优先级代表线程执行的机会的大小,优先级高的可能先执行,低的可能后执行,在 Java 源码中,优先级从低到高分别是 1 到 10,线程默认 new 出来的优先级都是 5,源码如下:

// 最低优先级
public final static int MIN_PRIORITY = 1; 

// 普通优先级,也是默认的
public final static int NORM_PRIORITY = 5;

// 最大优先级
public final static int MAX_PRIORITY = 10;

1.3 守护线程

我们默认创建的线程都是非守护线程。创建守护线程时,需要将 Thread 的 daemon 属性设置成 true,守护线程的优先级很低,当 JVM 退出时,是不关心有无守护线程的,即使还有很多守护线程,JVM 仍然会退出,我们在工作中,可能会写一些工具做一些监控的工作,这时我们都是用守护子线程去做,这样即使监控抛出异常,但因为是子线程,所以也不会影响到业务主线程,因为是守护线程,所以 JVM 也无需关注监控是否正在运行,该退出就退出,所以对业务不会产生任何影响。

1.4 几点注意

  • 线程是交替运行的(任务>时间片),现在CPU往往多核
  • main是主线程,可能提前执行完成一般不要阻塞
  • 线程间相互独立,当有异常抛出时,只会影响当前线程
  • Thread.currentThread()当前线程

2.*线程创建 & 运行

**线程相当于载体,要start必须要有任务(Callable/Runnable) **

2.1 Thread

为了方便,Thread已经实现了Runnable,因此可以直接继承Thread,并重写run方法

class MyThread extends Thread{
    
    
  public void run() {
    
    ...}
}

2.2 Runnable

// 内部类
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
    
    
  public void run() {
    
    ...}
});

// lamada
new Thread(()->{
    
    
    public void run() {
    
    ...}
}).start()

2.3 Callable

// Callable不能直接使用,而是包装成FutureTask 
FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable<T> () {
    
    
    public String call() throws Exception {
    
    ...}
  });
// FutureTask也是Runnable,所以可以传入Thread然后运行
new Thread(futureTask).start();
// 获取执行结果,无参会一直阻塞等待执行结果
futureTask.get()

-> start方法源码

start 方法可以创建一个新的线程出来,内部就是调用Runnable的run方法

public synchronized void start() {
    
    
    // 如果没有初始化,抛异常
    if (threadStatus != 0)
        throw new IllegalThreadStateException();
    group.add(this);
    // started 是个标识符,我们在做一些事情的时候,经常这么写
    // 动作发生之前标识符是 false,发生完成之后变成 true
    boolean started = false;
    try {
    
    
        // 这里会创建一个新的线程,执行完成之后,新的线程已经在运行了,既 target 的内容已经在运行了
        start0();
        // 这里执行的还是主线程
        started = true;
    } finally {
    
    
        try {
    
    
            // 如果失败,把线程从线程组中删除
            if (!started) {
    
    
                group.threadStartFailed(this);
            }
         // Throwable 可以捕捉一些 Exception 捕捉不到的异常,比如说子线程抛出的异常
        } catch (Throwable ignore) {
    
    
            /* do nothing. If start0 threw a Throwable then
              it will be passed up the call stack */
        }
    }
}
// 开启新线程使用的是 native 方法
private native void start0();

3.线程控制

3.1 Thread.sleep

  • 线程进入Timed_Waiting,当前线程休眠,释放CPU,持锁等待
  • 作用
    • 模拟任务;防止多线程下任务<时间片,线程串行执行
    • 暂停线程;在线程运行期间将其暂停,让其余线程运行
  • TimeUnit.SECONDS.sleep(2)

3.2 Thread.yeild

  • 当前线程让出CPU,进入NEW状态,再次去竞争CPU
  • 作用:防止当前线程一直占用CPU
  • 与sleep的区别
    • sleep可以指定等待时间
    • sleep这段时间各个级别的线程都可运行,yeild一般只能让优先级高的线程运行

3.3 Thread.interrput

  • 设置线程中断不影响线程的继续执行
  • 但是线程设置休眠后(wait、jion、sleep), 抛出 InterruptedException,且中断标志被清除,重新设置为false
  • Thread.currentThread().isInterrupted()

3.4 obj.wait

  • 线程进入WAITING,释放当前对象的锁,等待被唤醒
  • 必须在synchronized代码块内使用,要先持有锁
    • 本质:Java的线程通信实质上是共享内存,而不是直接通信
    • 表象:wait,notify需要调用monitor对象
  • 一般配合while使用
    • 被唤醒后会重新竞争锁,之后从上次wait位置重新运行
    • while多次判断,防止在wait这段时间内对象被修改

3.5 obj.notify(All)

  • 随机唤醒wait的线程
  • 必须在synchronized代码块中使用
  • 等当前线程运行完释放锁后,唤醒的线程再重新竞争锁
  • 在生产者消费者模型中,推荐使用notifyAll,因为notify唤醒的线程不确定是生产者或消费者

3.6 obj.join

  • 当前线程会等待调用join的线程结束后,再继续运行
  • 本质:其实就是当前线程功能wait,调用线程运行完后notify
  • 作用
    • 当线程任务量大时,保证main线程在这些线程运行结束后再结束、
    • 可控制子线程间执行顺序

3.7 LockSupport.park

  • 使指定线程在没获得锁的情况下进入WAITING,休眠释放CPU
  • 需要unpark指定唤醒线程
  • 区别对比:
    • wait:unpark(th)可以唤醒指定线程,而notify是随机唤醒
    • yeild:park进入休眠状态不再抢占CPU,而yeild只是让出并参与下一次CPU竞争
    • interrput:interrput在线程休眠前不会影响线程执行
  • park是定义UNSAFE中的,一般通过LockSupport调用

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