Unity 血条跟随

今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个血条跟随  现在就跟大家说说

首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球

给圆球添加一个空的子节点 作为血条的父节点 起名head

       
创建一个image 起名hp   并 Canvas下创建一个空节点 起名hpParent 讲hp拖拽到hpParent下
这是场景的效果  和层级效果界面
创建一个HPFollow脚本 并在脚本内写

挂在head物体上  并将图片上红线对应的物体拖拽到对应的箭头所指想的位置
 
 在start函数里写  
 在lateUpdate函数里写  
 最总的效果  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

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转载自www.cnblogs.com/MisterZhang/p/12144261.html