先将HUD导入到项目中
建一个cube当做小怪,建个slider作为血条,给cube建一个空的子物体
给slider加一个组件
给cube加一个脚本
这里的textPrefab是一个label的预制体,用来展示飘血的效果
给预制体加一个组件HUD Text
想要控制血条上飘,自己将自己删除,可以给预制体加一个脚本
cube上挂载的脚本为
HUD血条跟随
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转载自blog.csdn.net/qq_42997791/article/details/85331993
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