c++11 实现半同步半异步线程池

c++11 实现半同步半异步线程池


感受:
随着深入学习,现代c++给我带来越来越多的惊喜…
c++真的变强大了。

半同步半异步线程池:
其实很好理解,分为三层
同步层:通过IO复用或者其他多线程多进程等不断的将待处理事件添加到队列中,这个过程是同步进行的。
队列层:所有待处理事件都会放到这里。上一层事件放到这里,下一层从这里获取事件
异步层:事先创建好线程,让线程不断的去处理队列层的任务,上层不关心这些,它只负责把任务放到队列里,所以对上层来说这里是异步的。

补充下思路:
主要是后两层

队列层:c++11 通过std::function可以将函数封装为对象,那么我们一个函数也就是一个任务,通过vector或list等容器来存储这些”任务”来供后面存取。因为会出现竞争资源的问题,所以我们要加锁,并且通过条件变量的条件来唤醒其他阻塞在锁上的线程,当然你想避免线程阻塞浪费资源可以用带时间的锁std::time_mutex。

异步层:c++11 将线程也封装为了对象,那么我们创建一个容器保存线程对象,让他们去队列层取任务并执行,执行完并不结束该线程而是归还给容器(线程池)。

看张图:

如果你不熟悉c++11的内容 
以下文章仅供参考 
c++11 多线程

c++11 智能指针

c++11 对象移动

c++11 lambda,bind,function

代码

同步队列:

#include <list>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <iostream>

template<typename T>
class SynQueue
{
    public:
        SynQueue(int maxsize):
            m_maxSize(maxsize), m_needStop(false) { }

        //添加事件,左值拷贝和右值移动
        void Put(const T&x)
        {
            //调用private内部接口Add
            Add(x);
        }
        void Put(T &&x)
        {
            Add(x);
        }

        //从队列中取事件,取所有事件
        void Take(std::list<T> &list)
        {
            //有wait方法必须用unique_lock
            //unique_lock有定时等待等功能,lock_guard就仅仅是RAII手法的互斥锁
            //但unique_lock的性能稍低于lock_guard
            std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
            //满足条件则唤醒,不满足阻塞
            m_notEmpty.wait(locker, [this]
                    { return m_needStop || NotEmpty(); });
            if(m_needStop)
                return;
            list = std::move(m_queue);
            //唤醒其他阻塞在互斥锁的线程
            m_notFull.notify_one();
        }

        //取一个事件
        void Take(T &t)
        {
            std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
            m_notEmpty.wait(locker, [this]
                    { return m_needStop || NotEmpty(); });
            if(m_needStop)
                return;
            t = m_queue.front();
            m_queue.pop_front();
            m_notFull.notify_one();
            t();
        }

        //停止所有线程在同步队列中的读取
        void Stop()
        {
            {
                std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
                m_needStop = true;
            }
            m_notFull.notify_all();
            m_notEmpty.notify_all();
        }

        //队列为空
        bool Empty()
        {
            std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
            return m_queue.empty();
        }

        //队列为满
        bool Full()
        {
            std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
            return m_queue.size() == m_maxSize;
        } 

        //队列大小
        size_t Size()
        {
            std::lock_guard<std::mutex> locker(m_mutex);
            return m_queue.size();
        }


    private: 
        //往队列里添加事件,事件是范型的,c++11我们可以把函数通过std::function封装为对象。
        template<typename F>
        void Add(F &&x)
        {
            std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mutex);
            m_notFull.wait(locker, [this] { 
                    return m_needStop || NotFull() ; });
            if(m_needStop)
                return;
            m_queue.push_back(std::forward<F>(x));
            m_notEmpty.notify_one();
        }

        //队列未满
        bool NotFull() const
        {
            bool full = m_queue.size() >= m_maxSize;
            if(full)
                std::cout << "缓冲区满了...请等待" << std::endl;
            return !full;
        }

        //队列不为空
        bool NotEmpty() const
        {
            bool empty = m_queue.empty();
            if(empty)
            {
                std::cout << "缓冲区空了...请等待" << std::endl;
                std::cout << "线程ID:" << std::this_thread::get_id() << std::endl;
            }
            return !empty;
        }

    private:
        std::mutex m_mutex;      //互斥锁
        std::list<T> m_queue;    //队列,存放任务
        std::condition_variable m_notEmpty;  //队列不为空的条件变量
        std::condition_variable m_notFull;   //队列不为满的条件变量
        int m_maxSize;           //任务队列最大长度 
        bool m_needStop;         //终止标识

};

线程池:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <unistd.h>
#include "SynQueue.h"
#include <functional>
#include <thread>
#include <memory>
#include <atomic>

const int MaxTaskCount = 100;

class ThreadPool
{
    public:
        //规定任务类型为void(),我们可以通过c++11 不定参数模板来实现一个可接受任何函数的范型函数模板,这样就是一个可以接受任何任务的任务队列了。
        using Task = std::function<void()>;
        //hardware_concurrency检测硬件性能,给出默认线程数
        ThreadPool(int numThreads = std::thread::hardware_concurrency()):
            m_queue(MaxTaskCount) 
        {
            //初始化线程,并通过shared_ptr来管理
            Start(numThreads);
        }

        //销毁线程池
        ~ThreadPool(void)
        {
            Stop();
        }

        //终止所有线程,call_once保证函数只调用一次
        void Stop()
        {
            std::call_once(m_flag, [this] { StopThreadGroup(); });
        }

        //添加任务,普通版本和右值引用版本
        void AddTask(const Task& task)
        {
            m_queue.Put(task);
        }
        void AddTask(Task && task)
        {
            m_queue.Put(std::forward<Task>(task));
        }

    private:

        //停止线程池
        void StopThreadGroup()
        {
            m_queue.Stop();
            m_running = false;
            for(auto thread : m_threadgroup)
            {
                if(thread)
                    thread->join();
            }
            m_threadgroup.clear();
        }


        void Start(int numThreads)
        {
            m_running = true;
            for(int i = 0; i < numThreads; ++i)
            {
                //智能指针管理,并给出构建线程的参数,线程调用函数和参数
                std::cout << "Init create thread pool" << std::endl;
                m_threadgroup.push_back(std::make_shared<std::thread>(&ThreadPool::RunInThread, this));
            }
        }

        //一次取出队列中全部事件
        void RunInThread_list()
        {
            while(m_running)
            {
                std::list<Task> list;
                std::cout << "take " << std::endl;
                m_queue.Take(list);
                for(auto &task : list)
                {
                    if(!m_running)
                        return;
                    task();
                }
            }

        }

        //一次只取一个事件
        void RunInThread()
        {
            std::cout << m_queue.Size() << std::endl;
            while(m_running)
            {
                Task task;
                if(!m_running)
                    return;
                m_queue.Take(task);
            }
        }

    private:
        //线程池
        std::list<std::shared_ptr<std::thread>> m_threadgroup;
        //任务队列
        SynQueue<Task>m_queue;
        //原子布尔值
        std::atomic_bool m_running;
        //辅助变量->call_once
        std::once_flag m_flag;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    ThreadPool pool(2);

    //创建线程向任务队列添加任务
    std::thread thd1([&pool]{
            for(int i = 0; i < 10; i++)
            {
                auto thdId = std::this_thread::get_id();
                pool.AddTask([thdId](){
                    std::cout << thdId << " thread execute task" << std::endl;
                    });
            }
        });


    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
    pool.Stop();
    thd1.join();

    return EXIT_SUCCESS;
}

 参考书籍: 
深入应用c++11

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