solid原则 每个开发者都应该知道的SOLID原则

SOLID:

单一原则(SRP):一个类只应该负责一件事。如果一个类有多个职责,那么它变成了耦合的。对一个职责的修改会导致对另一个职责的修改。

开闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭

里氏替换(LSP):子类对父类函数进行重写,子类必须可以替换它的父类。

接口隔离(ISP):不应该强迫客户端依赖于它们不使用的接口,接口中的所有方法他的实现类都可以用到,创建特定于客户端的细粒度接口。

依赖倒置(DIP):高级模块和低级模块都依赖于抽象。

参考文档:每个开发者都应该知道的SOLID原则

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转载自www.cnblogs.com/xiaoxue126/p/11938658.html