初学设计模式之代理(Proxy)模式

1、代理模式(Proxy)的定义与概念

代理(Proxy)模式,原定义是为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中转站的作用。既然是中转站,就说明最终还是要对目标对象进行访问,只是代理对象为目标对象提供了关卡,对想要访问的对象进行检查或者处理。这样的话,目标对象专门处理自己的任务就好,代理对象帮其处理其他任务,直到非得调用目标对象才可以的时候,代理类才去调用目标对象,否则自己能处理的事物就自己处理。就相当于给目标对象聘了一个助理。其他对象想要访问目标对象,都要经过这个助理,如果这个助理能够处理就直接处理了,如果处理不了再通过助理去通知目标对象。
2、优点、缺点
优点:
1,通过上面的定义也能够发现,代理对象在客户端和目标对象之间相当于中介,因此其在一定程度上降低了耦合,更加符合迪米特法则。
2,因为是代理起到了中介的作用,自然可以对访问源起到过滤的作用,因此可以保护目标对象。
3,代理对象能处理就处理了,处理不了才去调用目标对象,帮目标对象进行减负,起到了增强目标对象的作用
4,各司其职,很符合单一职业原则。方便理解测试,和维护。
5,目标对象可能发生变化,但是只要其实现了接口,和代理对接的外部程序就不用修改,实现了高扩展性。

缺点:
1,类的数目增加
2,因为要经过代理,因此速度变慢
3,系统的复杂度变高


3、代码例子与分析

打印机本机和打印机代理的例子,打印机代理可以完成名字设置和显示,在需要打印的时候,代理需要向打印机本机进行请求

程序:

 1 #include"iostream"
 2 #include"string"
 3 using namespace std;
 4 
 5 class AbstractPrinter
 6 {
 7 public:
 8 void setName(string name){};
 9 string getName(){};
10 void print(string word){};
11 };
12 
13 //打印机本机
14 class Printer:public AbstractPrinter
15 {
16 public:
17 Printer(string m_name)
18 {
19 name=m_name;
20 cout<<"打印机启动"<<endl;
21 };
22 Printer()
23 {};
24 private:
25 string name;
26 public:
27 void setName(string m_name)
28 {
29 name=m_name;
30 }
31 string getName()
32 {
33 return name;
34 }
35 void Print(string word)
36 {
37 cout<<"打印机"<<name<<"正在打印"<<endl;
38 cout<<"打印内容: "<<word<<endl;
39 cout<<"打印完成"<<endl;
40 }
41 };
42 
43 //打印机服务器
44 class PrinterProxy:public AbstractPrinter
45 {
46 private:
47 string name;
48 Printer m_printer;
49 public:
50     PrinterProxy()
51     {
52         m_printer=*(new Printer());
53     };
54 void setName(string m_name)
55 {
56 name=m_name;
57 }
58 string getName()
59 {
60 return name;
61 }
62 void Print(string word)
63 {
64 check();
65 m_printer.Print(word);
66 }
67 void check()
68 {
69 m_printer=*(new Printer(name));
70 }
71 };
72 
73 //客户端
74 int main()
75 {
76 PrinterProxy m_printerProxy;
77 m_printerProxy.setName("1号打印机");
78 cout<<"打印代理的名字为:"<<
79 m_printerProxy.getName()<<endl;
80 cout<<"通知打印服务器"<<endl;
81 m_printerProxy.Print("打印内容");
82 
83 getchar();
84 return 0;
85 }

运行结果

4、类图总结:
抽象主题角色:真实主题和代理主题的共同接口
真实主题角色:代理类所代表的真实目标类
代理主题角色:包含真实主题角色对象,代理角色一般在传递请求的过程中执行一些操作


5、适用场景与典型应用
适用场景:
想要为访问某个类对象提供缓存和日志服务,但是又不想打开已经封装好的目标类,可以为目标类设置一个代理类
典型应用
虚拟代理,远程代理,访问控制代理

6、关键点记忆

代理模式的关键点就是为目标对象提供一个代理,代理除了访问目标对象以外,帮其把关或者提供增值服务

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/wuhongjian/p/11785158.html
今日推荐