设计模式之代理模式Proxy Pattern

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

如何解决:增加中间层。

关键代码:实现与被代理类组合。

应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。 5、spring aop。

优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

代码:
1.接口 展示图片

public interface Image {
    void display();
}

2.实体类 真正的展示图片的类

public class RealImage implements Image{
    private String fileName;

    public RealImage(String fileName) {
        super();
        System.out.println("加载图片。。。");
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("展示图片"+fileName);
    }
    
}

3.代理类 本身没有实现的功能

public class ProxyImage implements Image{

    private RealImage realImage;
    
    private String fileName;
    
    public ProxyImage(String fileName) {
        super();
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display() {
        if(realImage==null)
            realImage=new RealImage(fileName);
        realImage.display();
    }

}

4.应用

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Image image=new ProxyImage("aa.jpg");
        image.display();
        System.out.println();
        image.display();
    }
}

5.结果

加载图片。。。
展示图片aa.jpg

展示图片aa.jpg

6.结论
通过代理实现了功能,又没有暴露真正的实现,调用着并不知道真正是怎么实现的。

转载于
http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

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转载自blog.csdn.net/weixin_43671840/article/details/84289667
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