随机洗牌

一、随机数洗牌

//pArray 要打乱的数组

//uCount 数组长度

//uItemSize 数组中每个元素的大小

void CGameConvenient::Shuffle(void *pArray,ushort uCount,ushort uItemSize)

{

  if(nCount<=1)

    return;

  //记录下标

  std::vector<ushort> IndexArray;    //原数组

  IndexArray.resize(uCount);  

  for(ushort i=0;i<nCount;i++)

    IndexArray[i]=i;

  std::vector<ushort> NewIndexArray;  //新的数组

  NuwIndexArray.resize(nCount);

  //打乱下标

  srand((unsigned int)(time(0)));

  ushort uRandCount=0,uPosition=0;

   do

  {

    uPosition=rand()%(uCount-nRandCount);

    NuwIndexArray[uRandCount++]=IndexArray[uPosition];

    IndexArray[uPosition]=IndexArray[uCount-uRandCount];

  }while(uRandCount<uCount);

}

本算法的思想是先随机生成一个符合规定范围的随机数,将原数组中下标为随机数的元素,赋值到新的数组,然后将原数组最后一个元素覆盖掉下标为随机数的地方。

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转载自www.cnblogs.com/socks/p/11766097.html
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