核心思想
快速排序的核心思想如下:
从当前参加排序的元素中任选一个元素(通常称之为分界元素)与当前参加排序的那些元素
进行比,凡是小于分界元素的元素都移到分界元素的前面,凡是大于分界元的元素都移到分界元素的后面,分界元素将当前参加排序的元素分成前后两部分,而分界元素处在排序的最终位置。然后,分别对这两部分中大小大于1的部分重复上述过程,直到排序结束。
该过程是一个递归过程;
分界元素也叫作划分元素、基准元素、枢轴、轴值、支点等;可以选第一个或者最后一个、或位置居中的那个元素作为分界元素;
快速排序的每一趟至少可以确定一个元素的最终位置;
算法步骤
算法中用到的变量:
s:当前参加排序的那些元素的第一个元素在序列中的位置,初始值为1;
t :当前参加排序的那些元素的最后那个元素在序列中的位置,初始值为n;
i,j :两个位置变量,初始值分别为s 与t+1;
分界元素为K[s],如下图:
算法步骤如下:
1、反复执行动作 i+1 —> i,直到 K[s] <= K[i] 或者 i = t ;
反复执行动作 j-1—> j,直到 K[s] >= K[j] 或者 j=s;
2、若i < j,则 K[i] 与 K[j] 交换位置,转到第1步;
3、若i >= j,则 K[s] 与 K[j] 交换位置,到此,分界元素 K[s] 的最终位置已经确定(即为j),然后对被K[s]分成的两部分中大小大于1 的部分重复上述过程,直到排序结束。
对于此步骤的理解:i 和 j 可以看做一头一尾的两个哨兵,i 哨兵从头到尾移动,用来发现比分界元素K[s]大的元素,j 哨兵从尾到头移动,用来发现比分界元素K[s]小的元素,两个哨兵发现一个交换一个,直到两个哨兵相遇,相遇点即为K[s]分界元素的最终位置,这就是一趟快速排序,然后分别对分界元素左右两边分别递归执行一趟排序。
算法实现
快速排序的C语言递归实现如下:
void QUICK(keytype K[ ],int s,int t)
{
int i, j;
if(s<t){
i=s;
j=t+1;
while(1){
do i++;
while(!(K[s]<=K[i] || i==t));
do j– –;
while(!(K[s]>=K[j] || j==s));
if(i<j)
SWAP(K[i],K[j]); /*交换K[i]与K[j]的位置*/
else
break;
}
SWAP(K[s],K[j]); /*交换K[s]与K[j]的位置*/
QUICK(K,s,j-1); /* 对前一部分排序 */
QUICK(K,j+1,t); /* 对后一部分排序 */
}
}
快速排序的主算法如下:
void QSORT(keytype K[],int n)
{
QUICK(K,1,n); //第一次调用
}
算法分析
快速排序的时间复杂度为O(nlog2n);
如果初始序列是顺序或者逆序,则快速排序的比较次数为1+2+3……+ n-1 = n(n-1)/2,此时快速排序沦落为慢速排序。
为什么说快速排序是性能最好的排序算法?
参考文章:为什么说快速排序是性能最好的排序算法?