Python 打字小游戏开发,来体验不一样的打字游戏乐趣(第二篇)

Python 打字小游戏开发,来体验不一样的打字游戏乐趣(第二篇)


Python 打字小游戏开发,来体验不一样的打字游戏乐趣(第一篇)
Python 打字小游戏开发,来体验不一样的打字游戏乐趣(完结篇)


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代码实现

这里将会讲解一些主要的代码实现部分。
首先在类及函数外面定义全局变量:
FLAG = True # 定义一个信号量,用于判断最前面的小车是否到达终点,游戏结束变为False;
CARFLAG = True # 定义小车真正在窗口上移动时的信号量,当小车在窗口上静止不动时变为False;
ROAD = ‘’ # 赛道(Python,Java,MySql赛道)。


窗口类

# 游戏窗口类
class GameWindow:
    bgcolor = '#68696E' # 画布颜色
    root = tk.Tk()
    root.title('打字小游戏开发')
    screenwidth = root.winfo_screenwidth()
    screenheight = root.winfo_screenheight()
    def __init__(self):
        pass
    # 窗口页面的大小
    def window_page_size(self,windowsize):
        rootwidth, rootheight = windowsize
        rootposx = int((self.screenwidth - rootwidth) / 2)
        rootposy = int((self.screenheight - rootheight) / 2) - 100
        self.root.geometry('{}x{}+{}+{}'.format(rootwidth, rootheight, rootposx, rootposy))
        time.sleep(0.1)
    # 选择赛道
    def select_road(self):
        def func(event):
            global FLAG,CARFLAG,ROAD
            FLAG = True
            CARFLAG = True
            road = event.widget["text"]
            print(road)
            ROAD = road[:-2]
            self.select_road_frame.destroy()
            self.window_page_size((1000, 560))
            self.create_canvas()
            configuration_project(ROAD)
            self.recording_time()
            self.display_typing_speed()
            self.replay_button()
            self.return_button()
        self.window_page_size((500, 300))
        self.select_road_frame = tk.Frame(self.root)
        self.select_road_frame.place(x=0, y=0, width=500, height=300)
        for road in ['Python赛道','Java赛道','MySql赛道']:
            b = tk.Button(self.select_road_frame, text=road,font=('华文行楷', 26),relief=tk.RAISED,cursor='hand2',width=12,height=1)
            b.pack(pady=20)
            b.bind("<Button-1>", func)
    # 创建一张画布
    def create_canvas(self):
        self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=1000, height=400, bg=self.bgcolor)
        self.canvas.place(x=0, y=0)
    # 创建一条路——赛道
    def create_road(self,roadtype):
        # self.road = Road('Java')  # 实列化一个路的对象(Java类型的路)
        self.road = Road(roadtype)  # 实列化一个路的对象(Python类型的路)
        self.road_img = tk.PhotoImage(file='./sucai/road.png')
        self.c_road = [self.canvas.create_image(i, 200, image=self.road_img, tag=f'c_road{
      
      i}') for i in range(500, self.road.road_number * 1000, 1000)]
        self.tag_road = [f'c_road{
      
      i}' for i in range(500, (self.road.road_number - 2) * 1000, 1000)]
    # 创建两棵树
    def create_tree(self):
        self.tree1 = Tree(posx=160, posy=350,filepath='./sucai/tree1.png',treetag='tree1')
        self.tree1.tree_create(self.canvas)
        self.tree2 = Tree(posx=230, posy=340,filepath='./sucai/tree2.png', treetag='tree2')
        self.tree2.tree_create(self.canvas)
    # 创建跑程进度条
    def displayprogressbar(self,caroop_list):
        maximum = self.road.road_length
        self.progressbar_list = []
        for i in range(4):
            progressbar = ttk.Progressbar(self.canvas, length=200, maximum=maximum)
            progressbar.place(x=10, y= 20 if i == 0 else i*40 + 20)
            tk.Label(self.canvas,text=caroop_list[i].username,fg='#191970').place(x=215,y=20 if i == 0 else i*40 + 20)
            self.progressbar_list.append(progressbar)
    # 重新开始按钮
    def replay_button(self):
        def function():
            global FLAG,CARFLAG,end_label_list,dt
            FLAG = False
            CARFLAG = False
            for t in threading.enumerate()[1:]:
                stop_thread(t)
            self.canvas.destroy()
            self.text_frame.destroy()
            if end_label_list:
                for i in end_label_list: i.destroy()
            del dt
            FLAG = True
            CARFLAG = True
            self.create_canvas()
            configuration_project(ROAD)
            self.recording_time()
            self.return_button()
        self.replaybutton_img = tk.PhotoImage(file='./sucai/replay.png')
        tk.Label(self.root,text='重新开始').place(x=920,y=480)
        replaybutton = tk.Button(self.root, image=self.replaybutton_img, command=function)
        replaybutton.place(x=910,y=400)
    # 返回按钮
    def return_button(self):
        def function():
            global FLAG,CARFLAG,ROAD,end_label_list,dt
            FLAG = False
            CARFLAG = False
            ROAD = ''
            for t in threading.enumerate()[2:]:
                stop_thread(t)
            self.canvas.destroy()
            self.text_frame.destroy()
            self.cpm_label.destroy()
            self.wpm_label.destroy()
            if end_label_list:
                for i in end_label_list: i.destroy()
            del dt
            self.select_road()
        self.returnbutton_img = tk.PhotoImage(file='./sucai/return.png')
        returnbutton = tk.Button(self.root,text='返回',image=self.returnbutton_img,command=function)
        returnbutton.place(x=900,y=50)
    # 记录游戏时间
    def recording_time(self):
        time_label = tk.Label(self.canvas, text='时长:00:00:00', font=("华文行楷", 15), background='#DAEFE6')
        time_label.place(x=870, y=20)
        start_time = datetime.datetime.now()
        def run():
            global FLAG
            if FLAG:
                time_label.after(1000, run)
                update_time = datetime.datetime.now() - start_time
                self.time_ = f'时长:{
      
      update_time}'.split('.')[0]
                time_label.configure(text=self.time_)  # 不显示时长的毫秒值
        run()
    # 展示文本
    def display_text_frame(self):
        self.text_frame = tk.Frame(self.root, bg='white')
        self.text_frame.place(x=100, y=400, width=800, height=150)
    # 显示打字速度
    def display_typing_speed(self):
        self.cpm_label = tk.Label(self.root,text='cpm:0', font=("微软雅黑", 13),fg='#A52A2A')
        self.cpm_label.place(x=8,y=410)
        self.wpm_label = tk.Label(self.root, text='wpm:0', font=("微软雅黑", 13),fg='#A52A2A')
        self.wpm_label.place(x=8, y=440)
    # 播放背景音乐函数
    def playmusic(self,):
        global FLAG
        mixer.init()
        mixer.music.load('./sucai/bgmusic.mp3')
        mixer.music.play()
        while FLAG:
            time.sleep(2)
        mixer.music.stop()
    # 显示窗口
    def displaywindow(self):
        self.root.resizable(False, False)
        self.root.mainloop()


小车类

speed = 2.0 初始化小车的移动速度,posx = 70 初始化小车的初始位置,x轴方向,car_move_distance = [] 记录小车以初始化速度speed = 2.0开始移动的路程,这里是在整个代码中等程序运行2.5秒之前统计小车真正在窗口上移动的距离,即在程序启动时的2.5秒运行if CARFLAG: 里面的这段代码。反之,程序启动2.5秒后,将进行else里面,电脑小车的移动速度也将会由下面car_speed_change()方法决定。
当进入else里面时,也就意味着整个程序的小车将会在窗口上静止,将由赛道和树往后移动,形成小车向前移动的视觉效果。
里面的这两段代码:
c.delete(self.cartag)
c.create_image(self.posx, self.posy, image=self.car_img, tag=self.cartag)
是与tag的功能有关,画布delete(‘tag’)就是删除指定的画布上的内容,这样就是先删除,再重新画一个。

# 小车类
class Car:
    speed = 2.0  # 初始化小车的移动速度
    posx = 70  # 初始化小车的初始位置,x轴方向
    car_move_distance = []  # 记录小车,以初始化速度speed = 2.0开始移动的路程
    def __init__(self, filepath, posy, cartag, username):
        self.filepath = filepath
        self.posy = posy
        self.cartag = cartag
        self.username = username
    # 小车移动方法
    def car_move(self,c,car_img):
        global FLAG
        print(self.username,'准备就绪...')
        self.car_img = car_img
        def run():
            if FLAG:
                if CARFLAG:
                    self.posx += self.speed
                    self.car_move_distance = []
                    self.car_move_distance.append((self.cartag, self.posx))
                    c.delete(self.cartag)
                    c.create_image(self.posx, self.posy, image=self.car_img, tag=self.cartag)
                    c.delete(self.username)
                    c.create_text(self.posx, self.posy, text=self.username, font=("Purisa", 13), fill='white',tag=self.username)
                else:
                    c.delete(self.cartag)
                    c.create_image(self.posx, self.posy, image=self.car_img, tag=self.cartag)
                    c.delete(self.username)
                    c.create_text(self.posx, self.posy, text=self.username, font=("Purisa", 13), fill='white',tag=self.username)
                c.after(10, run)
            else: print(f'{
      
      self.username} 小车停止')
        run()
    # 小车移动速度随时变化
    def car_speed_change(self):
        global FLAG,player
        time.sleep(2.3)
        while FLAG:
            if player.car.speed < 14: self.speed = random.uniform(player.car.speed - 0.3, player.car.speed + 0.7)
            elif 14 < player.car.speed < 18: self.speed = random.uniform(player.car.speed - 0.8, player.car.speed + 0.5)
            else: self.speed = random.uniform(19 - 1.1, 19 + 0.3)
            time.sleep(1)

小车移动速度随时变化car_speed_change()方法,这里面可以看到有一个while死循环,所以要调用这个方法时需要开启一个子线程来调用该方法。这里面就是使小车每隔1秒后随机在一个范围值里面改变该小车的速度(player.car.speed——由自己的打字速度决定的),实时更新速度(其实在整个流程中只会对电脑的玩家小车更新速度,不然为啥子是随机设置速度喃)。


玩家类

设置一个游戏名,再用tk.Canvas()画布下的create_image()方法创建小车。
在创建小车时会先创建一个小车对象,所以我在这里的想法就是可以理解为一个玩家就是一个小车。

# 玩家类
class Player:
    def __init__(self,username):
        self.username = '[玩家]'+username
    # 创建小车
    def car_create(self,c,carposy_list):
        self.car = Car('./sucai/car1.png', carposy_list, 'img1', self.username)
        self.car_img = tk.PhotoImage(file=self.car.filepath)
        c.create_image(self.car.posx, self.car.posy, image=self.car_img, tag=self.car.cartag)
        c.create_text(self.car.posx-30, self.car.posy, text=self.car.username, font=("Purisa", 16), fill='white', tag=self.car.username)

电脑类

与玩家类同理。

# 电脑类
class Computer:
    def __init__(self,username='[电脑]'):
        self.username = username
    # 创建小车
    def car_create(self,c,filepath, posy, cartag, username):
        self.car = Car(filepath, posy, cartag, username)
        self.car_img = tk.PhotoImage(file=self.car.filepath)
        c.create_image(self.car.posx, self.car.posy, image=self.car_img, tag=self.car.cartag)
        c.create_text(self.car.posx-30, self.car.posy, text=self.car.username, font=("Purisa", 16), fill='white',tag=self.car.username)

赛道类

在初始化类时,可以看到带参构造方法里面有个roadtype,这个就是在窗口类中选择赛道(Python,Java,MySql赛道)时得到的赛道类型,然后打开文件读取里面的内容(关键字单词)。将单词的长度处理一下来初始化赛道的数量(就是窗口类中create_road()循环创建赛道图片对象的个数)、及需要跑完赛道的长度。然后就是画起点线、终点线,roadmove()方法里面,self.road_s 判断赛道移动是否大于1000删除掉tag对象,for循环则是赛道的移动。

# 赛道类
class Road:
    def __init__(self,roadtype):
        self.text = []
        with open(f'./sucai/{
      
      roadtype}关键字.txt', mode='r', encoding='utf-8') as f:
            for line in f:
                self.text.append(line.strip().split('\t')[0])
        self.road_number = int(len(self.text)*1.2) if ROAD == 'Python' else int(len(self.text)*1.5) # 赛道的数量
        self.road_length = (self.road_number - 3) * 1000 # 需要跑完赛道的长度
        self.road_s = 0.0
    # 起点线
    def begin(self,c):
        c.create_rectangle(100, 50, 150, 352, fill='#FFF6EE', tag='begin')
        c.create_text(135, 200, text='R\ne\na\nd\ny\ni\nn\ng\n \nG\nO', font=("Purisa", 20), fill='black', tag='begin')
    # 终点线
    def destination(self,c):
        self.c_end = c.create_text(self.road_length - 120, 200, text='终\n点', font=("Purisa", 52), fill='white',tag='end')
    # 路相对于车移动
    def roadmove(self,c,tag_road):
        global FLAG,player
        self.tag_road = tag_road
        if FLAG:
            self.road_s += player.car.speed
            if self.road_s > 1000:
                self.road_s = 0.0
                if self.tag_road:
                    c.delete(self.tag_road.pop(0))
            for i in range(1, self.road_number + 1):
                c.move(i, -player.car.speed, 0)
            c.move(self.c_end, -player.car.speed, 0)

小树类

小树类里面与赛道类差不多的,if self.posx >10时,则将会删除掉小树对象,else再self.posx = random.randint(550,950)位置重新产生一棵树。

# 小树类
class Tree:
    speed = 0
    def __init__(self, posx,posy,filepath,treetag='tree'):
        self.posx = posx
        self.posy = posy
        self.filepath = filepath
        self.treetag = treetag
    # 创建树
    def tree_create(self,c):
        self.tree_img = tk.PhotoImage(file=self.filepath)
        c.create_image(self.posx, self.posy, image=self.tree_img, tag=self.treetag)
    # 树相对于车移动
    def treemove(self, c):
        global FLAG,player
        if FLAG:
            if self.posx >10:
                self.speed = player.car.speed
                self.posx -= self.speed
                c.delete(self.treetag)
                c.create_image(self.posx, self.posy, image=self.tree_img, tag=self.treetag)
            else:
                self.posx = random.randint(550,950)
                self.speed = player.car.speed
                self.posx -= self.speed
                c.create_image(self.posx, self.posy, image=self.tree_img, tag=self.treetag)

打字类

loading_text()就是加载文本内容(单词),并设置每一页显示20个字(number = 20),其中创建的 self.l1_oop = [] 用于存储提示标签对象并绑定键盘事件。l_bind()方法是判断得到的打字内容(self.anwser = ‘’ # 拼接答案)是否和提示的单词一致。typing_speed()是记录每个一秒检测打字的速度,这里我是取cpm(CPM是Characters Per Minute的缩写,与KPM类似,表示每分钟输入了多少字符,中文名称是字符/分钟。
计算方法:用正确的总输入字符次数除以总花费的时间(以分钟为单位)。)来作为打字的速度。wpm是每分钟打了多少个单词数。

# 打字类
class display_text:
    def __init__(self, gw):
        self.gw = gw
        self.l1_oop = []  # 存储提示标签对象
        self.l2_oop = []  # 存储玩家打字时的标签对象
        self.cpm_list = []    #用正确的总输入字符次数除以总花费的时间(以分钟为单位)
        self.typspeed = 0.0  # 记录打字的速度
        self.anwser = ''  # 拼接答案
        self.text = self.gw.road.text  # 单词内容
        self.text2 = self.text.copy()
        self.text.extend(self.text2)  # 单词内容翻倍 x 2
        self.text_number = len(self.text) / 2  # 单词个数
        self.loading_text()
    # 加载打字内容
    def loading_text(self):
        col = 1  # 列数
        number = 20  # 每页展示20个字
        for i, text in enumerate(self.text[:number]):
            l1 = tk.Label(gw.text_frame, text=text, bg='white', font=('微软雅黑', 15))
            l2 = tk.Label(gw.text_frame, text='', bg='white', font=('微软雅黑', 15))
            if i < int(number / 2):
                l1.grid(row=1, column=col, )
                l2.grid(row=2, column=col, )
            elif int(number / 2) <= i < number:
                l1.grid(row=3, column=col - int(number / 2), )
                l2.grid(row=4, column=col - int(number / 2), )
            col += 1
            l1.focus_set()
            l1.bind("<Key>", self.l_bind)
            self.l1_oop.append(l1)
            self.l2_oop.append(l2)
    # 标签绑定键盘事件
    def l_bind(self, event):
        # print(f"事件触发键盘输入:{event.char},对应的ASCII码:{event.keycode}")
        global FLAG
        if not FLAG: return
        if not self.text: return
        if event.keycode == 8:
            self.anwser = ''
            self.l2_oop[0].configure(text='')
            return
        if not 65 <= event.keycode <= 90: return
        self.anwser += event.char
        self.l2_oop[0].configure(text=self.anwser, bg='#FFFAE3')
        result = self.text[0]
        if self.anwser.strip() == result:
            self.cpm_list.append(result)
            self.l1_oop[0].configure(fg='red')
            self.text.remove(result)
            self.l1_oop.pop(0)
            self.l2_oop.pop(0)
            self.anwser = ''
            if not self.l1_oop and len(self.text) != 0:
                gw.text_frame.destroy()
                gw.display_text_frame()
                self.loading_text()
            return
        if len(self.anwser) >= len(result):
            self.anwser = ''
    # 检测打字速度, 每分钟输入了多少字符
    def typing_speed(self):
        global FLAG
        time_ = 0
        while FLAG:
            time_ += 1
            try:
                self.cpm = round(len(''.join(self.cpm_list)) / time_ * 60)
                self.wpm = round(len(self.cpm_list) / (time_ / 60))# 用来表示打字速度,即每分钟打多少个字(或单词)
                gw.cpm_label.configure(text=f'cpm:{
      
      self.cpm}')
                gw.wpm_label.configure(text=f'wpm:{
      
      self.wpm}')
            except:
                self.cpm = 0
                self.wpm = 0
            self.typspeed = self.cpm  / 12
            time.sleep(1)

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