python绘图之turtle库函数的用法

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

        画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

        设置画布大小

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

        如:turtle.screensize(800,600, "green")

               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

        在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

        画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

         操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2)     画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

(3)    全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4)    其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

3. 命令详解

        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

        描述:以给定半径画圆

        参数:

        radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

        extent(弧度) (optional);

        steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

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# coding=utf-8
import  turtle
import  time
  
# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color( "red" "yellow" )
  
turtle.begin_fill()
for  in  range ( 50 ):
turtle.forward( 200 )
turtle.left( 170 )
turtle.end_fill()
  
turtle.mainloop()

  

2、五角星

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# coding=utf-8
import  turtle
import  time
  
turtle.pensize( 5 )
turtle.pencolor( "yellow" )
turtle.fillcolor( "red" )
  
turtle.begin_fill()
for  in  range ( 5 ):
   turtle.forward( 200 )
   turtle.right( 144 )
turtle.end_fill()
time.sleep( 2 )
  
turtle.penup()
turtle.goto( - 150 , - 120 )
turtle.color( "violet" )
turtle.write( "Done" , font = ( 'Arial' 40 'normal' ))
  
turtle.mainloop()

  

3、时钟程序

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# coding=utf-8
  
import  turtle
from  datetime  import  *
  
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def  Skip(step):
     turtle.penup()
     turtle.forward(step)
     turtle.pendown()
  
def  mkHand(name, length):
     # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
     turtle.reset()
     Skip( - length  *  0.1 )
     # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
     turtle.begin_poly()
     turtle.forward(length  *  1.1 )
     # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
     turtle.end_poly()
     # 返回最后记录的多边形。
     handForm  =  turtle.get_poly()
     turtle.register_shape(name, handForm)
  
def  Init():
     global  secHand, minHand, hurHand, printer
     # 重置Turtle指向北
     turtle.mode( "logo" )
     # 建立三个表针Turtle并初始化
     mkHand( "secHand" 135 )
     mkHand( "minHand" 125 )
     mkHand( "hurHand" 90 )
     secHand  =  turtle.Turtle()
     secHand.shape( "secHand" )
     minHand  =  turtle.Turtle()
     minHand.shape( "minHand" )
     hurHand  =  turtle.Turtle()
     hurHand.shape( "hurHand" )
    
     for  hand  in  secHand, minHand, hurHand:
         hand.shapesize( 1 1 3 )
         hand.speed( 0 )
    
     # 建立输出文字Turtle
     printer  =  turtle.Turtle()
     # 隐藏画笔的turtle形状
     printer.hideturtle()
     printer.penup()
     
def  SetupClock(radius):
     # 建立表的外框
     turtle.reset()
     turtle.pensize( 7 )
     for  in  range ( 60 ):
         Skip(radius)
         if  %  5  = =  0 :
             turtle.forward( 20 )
             Skip( - radius  -  20 )
            
             Skip(radius  +  20 )
             if  = =  0 :
                 turtle.write( int ( 12 ), align = "center" , font = ( "Courier" 14 "bold" ))
             elif  = =  30 :
                 Skip( 25 )
                 turtle.write( int (i / 5 ), align = "center" , font = ( "Courier" 14 "bold" ))
                 Skip( - 25 )
             elif  (i  = =  25  or  = =  35 ):
                 Skip( 20 )
                 turtle.write( int (i / 5 ), align = "center" , font = ( "Courier" 14 "bold" ))
                 Skip( - 20 )
             else :
                 turtle.write( int (i / 5 ), align = "center" , font = ( "Courier" 14 "bold" ))
             Skip( - radius  -  20 )
         else :
             turtle.dot( 5 )
             Skip( - radius)
         turtle.right( 6 )
         
def  Week(t):  
     week  =  [ "星期一" "星期二" "星期三" ,
             "星期四" "星期五" "星期六" "星期日" ]
     return  week[t.weekday()]
  
def  Date(t):
     =  t.year
     =  t.month
     =  t.day
     return  "%s %d%d"  %  (y, m, d)
  
def  Tick():
     # 绘制表针的动态显示
     =  datetime.today()
     second  =  t.second  +  t.microsecond  *  0.000001
     minute  =  t.minute  +  second  /  60.0
     hour  =  t.hour  +  minute  /  60.0
     secHand.setheading( 6  *  second)
     minHand.setheading( 6  *  minute)
     hurHand.setheading( 30  *  hour)
     
     turtle.tracer( False )
     printer.forward( 65 )
     printer.write(Week(t), align = "center" ,
                   font = ( "Courier" 14 "bold" ))
     printer.back( 130 )
     printer.write(Date(t), align = "center" ,
                   font = ( "Courier" 14 "bold" ))
     printer.home()
     turtle.tracer( True )
  
     # 100ms后继续调用tick
     turtle.ontimer(Tick,  100 )
  
def  main():
     # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
     turtle.tracer( False )
     Init()
     SetupClock( 160 )
     turtle.tracer( True )
     Tick()
     turtle.mainloop()
  
if  __name__  = =  "__main__" :
     main()

  

注:本文为转载,原文链接:https://www.cnblogs.com/chen0307/articles/9645138.html

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