turtle库
一、turtle库基本介绍
turtle(海龟)库是turtle绘图体系的python体现
python计算生态=标准库+第三方库
二、绘图窗体布局
turtle的一个窗体空间,像素是最小的单位
我们以窗体的左上角作为窗体的起点,与屏幕左上角的距离作为(startx,starty),窗体的长和宽最为第二组数据(width,height)
我们引入turtle的setup函数,用来启动一个画布窗口,他的函数形式为turtle.setup(width,height,startx,starty)
其中后两个参数是可选的,即你可以只输入画布的长和宽,并不一定需要输入窗体所在屏幕的位置。并且也可以说setup函数也不一定是必须的,当你真的需要确定画布位置时可以使用setup函数。
例:
turtle.setup(200,400,0,0)
上面的函数的意思是在屏幕的左上角创建一个长为200,宽为400的窗体。
turtle.setup(200,400)
因为上面的代码并没有设定窗体的位置,那就默认为这个画布在屏幕的正中心。
三、空间坐标体系
绝对坐标:
刚刚开始海龟存在整个画布的正中心,(x,y)=(0,0),并且真个画布的右侧为x的正方向,上方为y的正方向。
turtle.goto(x,y)
goto函数的定义是在画布中任一为位置的海龟移动到所给定的x,y坐标。
例:
import turtle
turtle.goto(100,100)
turtle.goto(100,-100)
turtle.goto(-100,-100)
turtle.goto(-100,100)
turtle.goto(0,0)
上面代码就可以绘制出一个类似于凹形的画面。
海龟坐标:
turtle.fd(d)
向海龟的前方行走d像素
turtle.bk(d)
向海龟的反向行走d像素
turtle.circle(r,angle)
以海归当前位置左侧的某个点进行曲线运行
例:
import turtle
turtle.circle(90,90)
turtle.circle(-90,90)
上面的代码画出的是一个s,由此可以看出当r为正时,圆心在当前海龟行进的左侧,当r为负时,圆心在当前海龟行进的右侧。
四、角度坐标体系
turtle.seth(angle)
它只改变海龟行进的方向,并不进行绘制,angle为绝对度数。
turtle.left(angle)
向左转angle角度
turtle.right(angle)
向右转angle角度
例:
import turtle
turtle.left(45)
turtle.df(150)
turtle.right(135)
turtle.fd(300)
turtle.left(135)
turtle.fd(150)
上面代码就可以画出一个z型
五、RGB色彩体系
RGB指红绿蓝三个通道的颜色组合
覆盖视力所能感知的所有颜色
RGB每色取值返回0-255整数或0-1小数
turtle默认采用小数来表示颜色。
turtle.colormode(mode)
改变色彩数值的使用
turtle.colormode(1.0)
后面都需要用小数模式来表示颜色
turtle.colormode(225)
后面需要用整数模式来表示颜色
其他
turtlr.penup()
别名turtlr.pu()
抬起画笔,海龟在飞行
turtlr.pendown()
别名turtle.pd()
落下画笔,海龟爬行
turtle.pensize(width)
别名turtle.width(width)
画笔宽度,海龟的腰围
turtle.pencolor(color)
color为颜色字符串或rgb值,画笔颜色,海龟在涂装
例:
颜色字符串:turtle.pencolor("purple")
RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)
RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))
运动控制函数
1.turtle.fd(d)
2.turtle.circle(r,angle)
方向控制函数
1.turtle.seth(angle)
2.turtle.left(angle)
3.turtle.right(angle)