一、引言:
GUI:图形用户界面,发音为gooee。
二、为对象定义类
- 面向对象程序设计(OOP):使用对象进行程序设计。
- 对象(object):代表现实世界中可以明确标识的一个实体。例如:一个学生、一张桌子
- 每个对象都有自己独特的标识、状态、行为。
- 状态(state,又 特征(property)、属性(attribute)):是由数据域及当前值表示
1 class Person { 2 int tall = 150; /** 数据域 **/ 3 }
- 行为(behavior ,又 动作(action)):由方法定义,调用对象的一个方法就是要求对象完成一个动作。
1 class Person{ 2 tall = 150; 3 int getTall{ 4 System.out.println("Tall is"+tall); 5 } 6 }
- 类:使用一个通用类来定义同一类型的对象
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