第九章:对象和类

一、引言:

GUI:图形用户界面,发音为gooee。

二、为对象定义类

  1. 面向对象程序设计(OOP):使用对象进行程序设计。
  2. 对象(object):代表现实世界中可以明确标识的一个实体。例如:一个学生、一张桌子
    1. 每个对象都有自己独特的标识、状态、行为。
    2. 状态(state,又 特征(property)、属性(attribute)):是由数据域及当前值表示
      1 class Person {
      2      int tall  = 150; /** 数据域 **/    
      3 }
    3. 行为(behavior ,又 动作(action)):由方法定义,调用对象的一个方法就是要求对象完成一个动作。
      1 class Person{
      2     tall = 150;
      3     int getTall{
      4         System.out.println("Tall is"+tall);
      5     }   
      6 }
  3. 类:使用一个通用类来定义同一类型的对象

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