骆驼式命名法与下划线法:
骆驼式命名法:名称中的每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记;
下划线法:名称中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记;
骆驼式命名法:第一个单词以小写字母开始,第二个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字母;
小驼峰法:除第一个单词之外,其他单词首字母大写;
大驼峰法:所有单词首字母大写;常用于类名,命名空间等;
/**
* 用来做什么的?什么时候写的?谁写的?谁修改过?版权?
*
* @author seven
*
*/
// 大驼峰
// 小驼峰
/**
* 描述这个方法是什么用?参数是什么意思?返回结果是什么类型跟作用?
* @param args
*/
String 引用数据类型, 基本数据类型在eclipse里面是红色的,引用数据类型全部是黑色
常量(final),不能改变里面的内容,需要初始化(只能必须且赋值一次)
常量命名:全部大写,每个单词之间用下划线隔开
i = 2 ; 常量不能赋值多次,编译报错
标识符 命名规范
见名知意
规则:数字 字母 下划线 美元符 组成,并且不能以数字开头,并且不能是关键字(变色)
关键字:系统已经使用了,你就不要在用来命名
注释:作用增加代码的可阅读性,从语法上面讲,3种注释可以换着用,但是规范上不符合,不能生成doc文档。
第1种:单行注释 //
第2种:多行注释 /* */
/*
* sfdasdf
*
*
*/
第3种:文档注释 /** */ 对 类 或者 方法 的描述,可以生成doc文档
/**
*
*
*/
三种注释:
// :快捷键:选中代码(可以是单行,也可以是多行),ctrl + /(添加和删除注释都是用这个快捷键);
/** */ :可以自动生成文档;
/* */ :不能嵌套;快捷键:选中,添加注释:ctrl + shift + /;去掉注释:ctrl + shift + \;
运算符
一、算术运算符
算术运算符主要用于进行基本的算术运算,如加法、减法、乘法、除法等。
Java 中常用的算术运算符:
其中,++ 和 -- 既可以出现在操作数的左边,也可以出现在右边,但结果是不同滴
自增和自减运算符只能用于操作变量,不能直接用于操作数值或常量!例如 5++ 、 8-- 等写法都是错误的
PS:% 用来求余数,也称为”取模运算符“
例子:
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args) {
int age1=24;
int age2=18;
int age3=36;
int age4=27;
int sum=age1+age2+age3+age4;
double avg=sum/4;
int minus=Math.abs(age1-age2);
int newAge=--age1;
System.out.println("四个年龄的总和:"+sum);
System.out.println("四个年龄的平均值:"+avg);
System.out.println("age1 和 age2年龄差值:"+minus);
System.out.println("age1自减后的年龄:"+newAge);
}
}
二、赋值运算符
三、比较运算符
比较运算符用于判断两个数据的大小,例如:大于、等于、不等于。比较的结果是一个布尔值( true 或 false )。
Java 中常用的比较运算符如下表所示:
1、 > 、 < 、 >= 、 <= 只支持左右两边操作数是数值类型
2、 == 、 != 两边的操作数既可以是数值类型,也可以是引用类型
ps: 1、java中equals和==的区别 值类型是存储在内存中的堆栈(简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
2、==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
3、equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
4、==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容,显然,当equals为true时,==不一定为true。
四、逻辑运算符
逻辑运算符主要用于进行逻辑运算。Java 中常用的逻辑运算符如下表所示:
我们可以从“投票选举”的角度理解逻辑运算符:
1、 与:要求所有人都投票同意,才能通过某议题
2、 或:只要求一个人投票同意就可以通过某议题
3、 非:某人原本投票同意,通过非运算符,可以使其投票无效
4、 异或:有且只能有一个人投票同意,才可以通过某议题
当使用逻辑运算符时,我们会遇到一种很有趣的“短路”现象。
譬如:( one > two ) && ( one < three ) 中,如果能确定左边 one > two 运行结果为 false , 则系统就认为已经没有必要执行右侧的 one < three
同理,在( one > two ) || ( one < three ) 中,如果能确定左边表达式的运行结果为 true , 则系统也同样会认为已经没有必要再进行右侧的 one < three 的执行
逻辑运算符 & | && || ! 运算符的结果一定是一个boolean类型的结果
逻辑运算符 & | && || ! 运算符的结果一定是一个boolean类型的结果
!优先级最高 &&优先级高于||
操作数 运算符 操作数
&& 且 ,当两个操作数都是true的时候结果是true,否则结果是false ,具有短路功能
|| 或 ,当两个操作数都是false的时候结果是false,否则结果为true ,具有短路功能
& 且 ,当两个操作数都是true的时候结果是true,否则结果是false
| 或 ,当两个操作数都是false的时候结果是false,否则结果为true
五、条件运算符
条件运算符( ? : )也称为 “三元运算符”。
语法形式:布尔表达式 ? 表达式1 :表达式2
运算过程:如果布尔表达式的值为 true ,则返回 表达式1 的值,否则返回 表达式2 的值
例如:
因为,表达式 8>5 的值为 true ,所以,返回: 8大于5
例子:
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args) {
int score=68;
String mark =(score>=60)?"及格":"不及格";
System.out.println("考试成绩如何:"+mark);
}
}
从控制台接受输入
Scanner input = new Scanner(System.in);// 只需要定义一遍,可以使用N次
System.out.println("请输入内容:");
// int i = input.nextInt();// 接收一个整数的输入
// double d = input.nextDouble();// 接收一个小数的输入
String s = input.next();// 接收一个字符串的输入
String s1 = input.next();
System.out.println("你从控制台上输入一个:"+s+s1);