【Java基础】02_运算符

运算符

算术运算符的概述和用法

• 运算符

对常量和变量进行操作的符号称为运算符

• 表达式

用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。

定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b)

• 常用运算符

算术运算符

赋值运算符

关系运算符

逻辑运算符

三元运算符

算数运算符概述

A:什么是运算符

​ 就是对常量和变量进行操作的符号。

B:算数运算符有哪些

​ +,-,/,%,++,–

常用的运算符:

	算术运算符

	自增自减运算符

	赋值运算符

	关系运算符

	逻辑运算符

	三元运算

算术运算符:

	+,-,,/,%

	/和%的区别

		/:获取两个数据相除的商

		%:获取两个数据相除的余数  

注意:

	整数相除只能得到整数。要想得到小数,就必须有浮点数参与运算。
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义两个int类型的变量
		int a = 5;
		int b = 3;
		System.out.println(a+b);
		System.out.println(a-b);
		System.out.println(ab);
		System.out.println(a/b);
		System.out.println(a%b);
		System.out.println("------------");
		System.out.println(5/4);
		System.out.println(5.0/4);
		System.out.println(5/4.0);
	}
}

算数运算符取余和除法的区别:

%:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。

/:除法运算符。得到是两个相除数据的商。

使用场景: %:判断两个数据是否整除。

字符和字符串参与加法运算

字符参与运算

其实是拿该字符对应的数值来操作

‘a’ 97

‘A’ 65

‘0’ 48

字符串参与运算

这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。

字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。

字符参与加法运算:其实是拿该字符在计算机中存储所表示的数据值来运算的。

	'a'	97

	'A'	65

	'0'	48	

​ 字符串参与加法运算:其实这里不是加法,而是字符串的拼接。

public class OperatorDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
    //定义两个变量,一个int类型,一个char类型
    int a = 10;
    char ch = 'a';
    System.out.println(a + ch);
    System.out.println("----------------");
    //字符串做加法
    System.out.println("hello"+"world");
    System.out.println("hello"+10);
    System.out.println("hello"+10+20);
    System.out.println(10+20+"hello");
  }
}

自增自减运算符的概述和用法

++,–运算符:对变量做加1或者减1的操作。

++或者–既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。

单独使用的时候,++或者–无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。

参与操作的时候:

	如果++或者--在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者--

​ 如果++或者–在变量的前面,先变量做++或者–,后拿变量参与操作

自增自减运算符:++,–

作用:就是自己+1或者-1

++和–可以放在变量的前面,也可以放在变量的后面。

单独使用一个变量的时候,放在变量的前面或者后面,效果一样。

参与其他操作的时候:

	++在变量的后面,先把变量做操作,然后变量再++

	++在变量的前面,先变量++,然后在做操作
public class OperatorDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //定义一个int类型的变量
    int a = 10;
    System.out.println("a:"+a);
    //a++;
    //a--;
    //++a;
    //--a;
    //System.out.println("a:"+a);

    //int b = a++;
    int b = ++a;
    System.out.println("a:"+a);
    System.out.println("b:"+b);
  }
}

赋值运算符的概述和用法

赋值运算符分类

基本的赋值运算符:=

扩展的赋值运算符:+=,-=,=,/=,%=

+=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);

赋值运算符:

	基本的赋值运算符:=

	扩展的赋值运算符:+=,-=,...
public class OperatorDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //定义变量
    int a = 10; //把10赋值给int类型的变量a
    System.out.println("a:"+a);

    //扩展的赋值运算符:+=
    //把运算符左边的数据和右边的数据进行运算,然后把结果赋值给左边
    //a = a + 20;
    a += 20;
    System.out.println("a:"+a);

    //short s = 1;
    //s = s + 1;

    //扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。
    //a+=20
    //等价于
    //a =(a的数据类型)(a+20);
    short s = 1;
    s += 1;
    System.out.println("s:"+s);
  }
} 

关系运算符的概述和使用

基本使用及注意事项

关系运算符包含以下内容:

==,!=,>,>=,<,<=

关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。

注意事项:

关系运算符“==”不能误写成“=”。

关系运算符:

	==,!=,>,>=,<,<=

	关系运算符操作完毕的结果是boolean类型。

注意事项:

	千万不要把==写成了=
public class OperatorDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //定义三个变量
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 10;

    //==
    System.out.println(a == b);
    System.out.println(a == c);
    System.out.println("------------");

    //!=
    System.out.println(a != b);
    System.out.println(a != c);
    System.out.println("------------");

    //>
    System.out.println(a > b);
    System.out.println(a > c);
    System.out.println("------------");

    //>=
    System.out.println(a >= b);
    System.out.println(a >= c);
    System.out.println("------------");

    System.out.println(a == b);
    System.out.println(a = b);//20,把b的值赋值给了a,并把a作为结果输出了
  }
}

逻辑运算符的概述和使用

逻辑运算符概述

逻辑运算符用于连接关系表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 && x<6 。

A:逻辑运算符有哪些

​ &&,|| !

B:结论:

&&:有false则false。

||:有true则true。

​ !:非false则true,非true则false。

​ 特点:偶数个不改变本身。

逻辑运算符:

&&:有false则false

||:有true则true

!:true则false,false则true

public class OperatorDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //定义变量
    int a = 3;
    int b = 4;
    int c = 5;

    //&&逻辑与
    System.out.println((a>b) && (a>c)); //false && false
    System.out.println((a<b) && (a>c)); //true && false
    System.out.println((a>b) && (a<c)); //false && true
    System.out.println((a<b) && (a<c)); //true && true
    System.out.println("------------");

    //||逻辑或
    System.out.println((a>b) || (a>c)); //false || false
    System.out.println((a<b) || (a>c)); //true || false
    System.out.println((a>b) || (a<c)); //false || true
    System.out.println((a<b) || (a<c)); //true || true
    System.out.println("------------");

    //!逻辑非
    System.out.println((a>b));
    System.out.println(!(a>b));
    System.out.println(!!(a>b));
  }
}

三元运算符的概述和使用

三元运算符概述

A:格式

​ (关系表达式)?表达式1:表达式2;

​ 如果条件为true,运算后的结果是表达式1;

​ 如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

三元运算符:

	关系表达式?表达式1:表达式2;

执行流程:

	A:计算关系表达式的值,看结果是true还是false

	B:如果是true,表达式1就是结果;如果是false,表达式2就是结果
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		int c = (a>b)?a:b;
		System.out.println("c:"+c);
	}

}

三元运算符练习之比较两个整数是否相同

需求:比较两个整数是否相同

public class OperatorTest {
  public static void main(String[] args) {
    //定义两个int类型的变量
    int a = 10;
    //int b = 20;
    int b = 10;

    boolean flag = (a==b)?true:false;
    System.out.println(flag);
  }
}

键盘录入

键盘录入的基本步骤

键盘录入数据概述

我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。

键盘录入数据的步骤:

A:导包(位置放到class定义的上面)

​ import java.util.Scanner;

B:创建对象

​ Scanner sc = new Scanner(System.in);

C:接收数据

​ int x = sc.nextInt();

为了提高程序的灵活性,我们把数据改进为键盘录入。

如何实现键盘录入数据呢?目前使用JDK提供的类Scanner。

如何使用Scanner来获取数据呢?目前大家记住使用步骤即可。

使用步骤:

	A:导包

		import java.util.Scanner;

		注意:在一个类中,有这样的顺序关系

			package > import > class

	B:创建键盘录入对象

		Scanner sc = new Scanner(System.in);

	C:获取数据

		int i = sc.nextInt();
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {
  public static void main(String[] args) {
    //创建键盘录入对象
    Scanner sc = new Scanner(System.in);

    //给出提示
    System.out.println("请输入一个整数:");
    //获取数据
    int i = sc.nextInt();

    //把获取的数据输出
    System.out.println("i:"+i);
  }

}

Scanner录入数据练习之求两个整数的和

键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果

键盘录入:

	A:导包

	B:创建对象

	C:接收数据

需求:键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果

public class ScannerTest {
  public static void main(String[] args) {
    //创建键盘录入对象
    Scanner sc = new Scanner(System.in);

    //给出提示
    System.out.println("请输入第一个整数:");
    int a = sc.nextInt();

    System.out.println("请输入第二个整数:");
    int b = sc.nextInt();

    //对数据求和
    int sum = a + b;

    //输出结果
    System.out.println("sum:"+sum);
  }
}

选择流程控制语句

选择流程控制语句概述

• 在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。

• 流程控制语句分类

– 顺序结构

– 选择结构

– 循环结构

流程控制语句之顺序结构概述和使用

顺序结构概述

是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的

顺序流程流程图

开始
语句A
语句B
语句C
结束

顺序结构:从上往下,依次执行

public class OrderDemo {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("开始");
    System.out.println("语句A");
    System.out.println("语句B");
    System.out.println("语句C");
    System.out.println("结束");
  }
}

If语句的格式

if语句格式1的概述和使用

if语句第一种格式:

if(关系表达式) {

​ 语句体

​ }

执行流程:

首先判断关系表达式看其结果是true还是false

如果是true就执行语句体

如果是false就不执行语句体

if语句有三种格式。

​ 格式1:

	if(关系表达式) {

		语句体;

	}

执行流程:

	A:首先计算关系表达式的值,看是true还是false

	B:如果是true,就执行语句体

	C:如果是false,就不执行语句体
public class IfDemo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		
		//定义两个int类型的变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		//判断两个变量是否相等
		if(a == b) {
			System.out.println("a等于b");
		}
		
		//定义变量
		int c = 10;
		if(a == c) {
			System.out.println("a等于c");
		}
		
		System.out.println("结束");
	}
}

if语句格式2的概述和使用

if语句第二种格式:

if(关系表达式) {

​ 语句体1;

​ }else {

​ 语句体2;

​ }

执行流程

首先判断关系表达式看其结果是true还是false

如果是true就执行语句体1

如果是false就执行语句体2

格式2:

	if(关系表达式) {

		语句体1;

	}else {

		语句体2;

	}

执行流程:

	A:首先计算关系表达式的值,看结果是true还是false		

	B:如果是true,就执行语句体1

	C:如果是false,就执行语句体2
public class IfDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		
		//判断一个数据是奇数还是偶数
		//思路:如果一个数据对2取余的结果是0,说明该数是偶数
		//定义一个变量
		int a = 100;
		//重新给a赋值
		a = 99;
		
		if(a%2 == 0) {
			System.out.println("a是偶数");
		}else {
			System.out.println("a是奇数");
		}
		
		System.out.println("结束");
	}
}

if语句格式3的概述和使用

if语句第三种格式:

if(关系表达式1) {

​ 语句体1;

​ }else if (关系表达式2) {

​ 语句体2;

​ }

​ …

​ else {

​ 语句体n+1;

​ }

执行流程

首先判断关系表达式1看其结果是true还是false

如果是true就执行语句体1

如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false

如果是true就执行语句体2

如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false

如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1

格式3:

	if(关系表达式1) {

		语句体1;

	}else if(关系表达式2) {

		语句体2;

	}

	...

	else {

		语句体n+1;

	}

执行流程:

	A:计算关系表达式1的值,看是true还是false

	B:如果是true,就执行语句体1

	C:如果是false,就继续计算关系表达式2的值,看是true还是false		

	D:如果是true,就执行语句体2

	E:如果是false,就继续计算...

	F:所有的关系表达式的结果都是false,执行语句体n+1
public class IfDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		
		//假如x和y满足如下的关系:
		//x>=3	y=2x+1
		//-1<=x<3	y=2x
		//x<-1	y=2x-1
		
		//根据给定的x的值,计算出y的值
		int x = 5;
		x = 0;
		x = -5;
		
		//定义变量y
		int y;
		
		if(x >= 3) {
			y = 2x+1;
		}else if(x>=-1 && x<3) {
			y = 2x;
		}else if(x<-1) {
			y = 2x-1;
		}else {
			y = 0;
			System.out.println("不存在这样的x的值");
		}
		
		System.out.println("y:"+y);
		
		System.out.println("结束");
	}

}

If语句的练习

if语句练习之获取两个整数的较大值

需求:键盘录入两个数据,获取这两个数据的较大值

分析:

	A:看到了键盘录入,我们就应该想到键盘录入的三个步骤

		导包,创建键盘录入对象,获取数据

	B:获取两个数据的较大值,用if语句的格式2就可以实现判断

	C:把较大的结果输出即可

导包:

	A:手动导包

	B:点击鼠标自动生成

	C:快捷键

		ctrl+shift+o
public class IfTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建键盘录入对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		//给出提示
		System.out.println("请输入第一个整数:");
		int a = sc.nextInt();
		
		System.out.println("请输入第二个整数:");
		int b = sc.nextInt();
		
		//if格式2实现判断
		/
		if(a > b) {
			System.out.println("较大的值是:"+a);
		}else {
			System.out.println("较大的值是:"+b);
		}
		/
		
		//我们获取到较大的值未必是输出,可能还会进行其他的操作,所以我们要改进代码
		//定义一个变量用于保存较大的值
		int max;
		
		if(a > b) {
			max = a;
		}else {
			max = b;
		}
		
		//我可以做
		//max += 10;
		
		System.out.println("较大的值是:"+max);
	}

}

if语句练习之根据学生成绩输出对应级别

键盘录入学生考试成绩,请根据成绩判断该学生属于哪个级别

90-100 优秀

80-90 好

70-80 良

60-70 及格

60以下 不及格

分析:

A:键盘录入学生考试成绩,想到键盘录入数据的步骤

B:通过简单的分析,我们知道了该使用if语句的格式3进行判断

	根据判断直接输出对应的级别  

写程序的时候,做数据测试,应该测试这样的几种情况:

	正确数据

	边界数据

	错误数据
public class IfTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建键盘录入对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		//给个提示
		System.out.println("请输入学生的考试成绩:");
		int score = sc.nextInt();
		
		//if语句格式3实现
		/
		if(score>=90 && score<=100) {
			System.out.println("优秀");
		}else if(score>=80 && score<90) {
			System.out.println("好");
		}else if(score>=70 && score<80) {
			System.out.println("良");
		}else if(score>=60 && score<70) {
			System.out.println("及格");
		}else {
			System.out.println("不及格");
		}
		/
		
		//通过数据的测试,我们发现程序不够严谨,未加入非法数据的判断
		if(score>100 || score<0) {
			System.out.println("你输入的成绩有误");
		}else if(score>=90 && score<=100) {
			System.out.println("优秀");
		}else if(score>=80 && score<90) {
			System.out.println("好");
		}else if(score>=70 && score<80) {
			System.out.println("良");
		}else if(score>=60 && score<70) {
			System.out.println("及格");
		}else {
			System.out.println("不及格");
		}
	}

}

switch语句的格式和执行流程概述

格式解释:

switch语句格式:

	switch(表达式) {

		case 值1:

			语句体1;

			break;

		case 值2:

			语句体2;

			break;

		case 值3:

			语句体3;

			break;

		...

		default:

			语句体n+1;

			break;

	}

switch表示这是switch语句

表达式的取值:byte,short,int,char

JDK5以后可以是枚举

JDK7以后可以是String

case后面跟的是要和表达式进行比较的值

语句体部分可以是一条或多条语句

break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句

default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。

执行流程

首先计算出表达式的值

其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。

最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。

switch语句执行流程图

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switch语句的练习

switch语句的案例根据数字输出对应星期

switch语句格式:

	switch(表达式) {

		case 值1:

			语句体1;

			break;

		case 值2:

			语句体2;

			break;

		case 值3:

			语句体3;

			break;

		...

		default:

			语句体n+1;

			break;

	}  

格式解释:

	表达式:byte,short,int,char

		JDK5以后可以是枚举,JDK7以后可以是字符串

	case后面的值:是用来和表达式的值进行匹配的

	break:表示中断的意思

	default:所有的值都和表达式不匹配,就执行default对应的内容

执行流程:

	A:计算表达式的值

	B:拿着这个值依次和case后面的值进行比对,一旦有匹配的,就执行对应的语句,在执行的过程中,遇到break就结束。

	C:如果所有的case都不匹配,就执行语句体n+1

案例:

	根据键盘录入的数据1-7,输出对应的星期一到星期日

快捷键:对代码进行格式化

	ctrl+shift+f
public class SwitchDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建键盘录入数据
		Scanner sc = new Scanner(System.in);

		// 给出提示
		System.out.println("请输入一个整数(1-7):");
		int weekDay = sc.nextInt();

		// 用switch语句实现判断
		switch (weekDay) {
		case 1:
			System.out.println("星期一");
			break;
		case 2:
			System.out.println("星期二");
			break;
		case 3:
			System.out.println("星期三");
			break;
		case 4:
			System.out.println("星期四");
			break;
		case 5:
			System.out.println("星期五");
			break;
		case 6:
			System.out.println("星期六");
			break;
		case 7:
			System.out.println("星期日");
			break;
		default:
			System.out.println("你输入的数据有误");
			break;
		}
	}

}
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