02.01_Eclipse的概述和安装
Eclipse是一个IDE(集成开发环境)IDE(Integrated Development Environment)
集成了代码编写功能,分析功能,编译功能,调试功能等一体化的开发软件。
Eclipse的特点描述:免费、纯Java语言编写、免安装、扩展性强
下载和安装、下载 http://eclipse.org/
安装:绿色版、解压就可以使用(Eclipse)
02.02_Eclipse的基本使用
选择工作空间
工作空间 其实就是我们写的源代码所在的目录
用Eclipse来完成一个HelloWorld案例
A:创建Java项目:点击File或者在最左侧空白处,选择Java项目,在界面中写一个项目名称,然后Finish即可。
此时提示我们是否打开java视图,我们记住这个选择并点yes。
B:创建包:展开项目,在源包src下建立一个包com.itheima
C:创建类:在com.ithiema包下建立一个类HelloWorld
在界面中写一个类名:HelloWorld,然后finish即可。
D:编写代码:在HelloWorld类写main方法,在main方法中写
一条输出语句:我是黑马程序员,我骄傲,我自豪。
E:编译:自动编译,在保存的那一刻帮你做好了
F:运行 选择要运行的文件或者在要运行的文件内容中
右键 -- Run as - Java Application即可
代码案例一
package com.itheima; public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("我是黑马程序员,我骄傲,我自豪"); } }
02.03_Eclipse工作空间的基本配置
A:行号的显示和隐藏
显示:在代码区域的最左边的空白区域,右键 -- Show Line Numbers即可。
隐藏:把上面的动作再做一次。
B:字体大小及颜色
a:Java代码区域的字体大小和颜色:
window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Java -- Java Edit Text Font
b:控制台
window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Debug -- Console font
c:其他文件
window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Basic -- Text Font
C:窗体给弄乱了,怎么办?
window -- Perspective -- Reset Perspective
D:控制台找不到了,怎么办?
Window--Show View—Console
02.04_Eclipse中内容辅助健和快捷键的使用
内容辅助键 alt+/
main 然后alt+/
syso 然后alt+/
快捷键
注释
单行 选中内容,ctrl+/, 再来一次取消
多行 选中内容,ctrl+shift+/, ctrl+shift+\
格式化 ctrl+shift+f
02.05_Eclipse中项目的删除和导入
A:删除项目
选中项目 – 右键 – 删除
从项目区域中删除
从硬盘上删除
B:导入项目
在项目区域右键找到import
找到General,展开,并找到
Existing Projects into Workspace
点击next,然后选择你要导入的项目
注意:这里选择的是项目名称
02.06_算术运算符的基本用法
算数运算符
• 运算符
对常量和变量进行操作的符号称为运算符
• 表达式
用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。
定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b)
• 常用运算符
算术运算符
赋值运算符
关系运算符
逻辑运算符
三元运算符
算数运算符的基本用法
2.1.2 算数运算符概述
A:什么是运算符
就是对常量和变量进行操作的符号。
B:算数运算符有哪些
* +,-,*,/,%,++,--
代码案例三
package com.itheima_01; /* * 运算符:对常量和变量进行操作的符号 * 表达式:用运算符连接起来的符合java语法的式子。不同类型的运算符连接起来的式子是不同的表达式。 * 举例:定义两个int类型的变量a,b, * a + b * 运算符分类: * 算术运算符,赋值运算符,关系运算符,逻辑运算符,三元运算符。 * 算术运算符: * +,-,*,/的基本使用 */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { // 定义两个变量 int a = 3; int b = 4; System.out.println(a + b); System.out.println(a - b); System.out.println(a * b); System.out.println(a / b); // 整数相除只能得到整数,要想得到小数,就必须有浮点数参与运算 System.out.println(3 / 4.0); System.out.println(3.0 / 4); } }
02.07_算术运算符取余和除法的区别
%:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。 /:除法运算符。得到是两个相除数据的商。 使用场景: %:判断两个数据是否整除。
代码案例四
package com.itheima; public class OperatorDemo2 { public static void main(String[] args) { double a = 5.5; int b = -3; System.out.println(a / b); System.out.println(a % b); } }
取余结果取决于被余数。
02.08_字符和字符串参与加法运算
字符参与运算
其实是拿该字符对应的数值来操作
‘a’ 97
‘A’ 65
‘0’ 48
字符串参与运算
这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。
字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。
代码案例五
package com.itheima_01; /* * 整数的加法。 * 字符参与加法操作。拿字符在计算机中底层存储对应的数据值来参与运算的。 * '0' 48 * 'a' 97 * 'A' 65 * 字符串参与加法操作。 * 这里的+其实不是加法,而是字符串连接符。 */ public class OperatorDemo3 { public static void main(String[] args) { // 整数加法 int a = 10; int b = 20; System.out.println(a + b); System.out.println("------------------"); // 字符参与加法操作 char c = '0'; char c2 = 'a'; System.out.println(a + c); System.out.println(a + c2); System.out.println("------------------"); // 字符串参与加法操作 System.out.println("hello" + a); System.out.println("hello" + a + b); // "hello"+10,然后再和b进行拼接 System.out.println(a + b + "hello"); } }
02.09_算术运算符++和--的用法
++,--运算符:对变量做加1或者减1的操作。
++或者--既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。
单独使用的时候,++或者--无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。
参与操作的时候:
如果++或者--在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者--
如果++或者--在变量的前面,先变量做++或者--,后拿变量参与操作
代码案例六
public class OperatorDemo4 { public static void main(String[] args) { int a = 10; System.out.println("a:" + a); // 单独使用 // a++; // ++a; // System.out.println("a:" + a); // 参与操作使用 // int b = a++; int b = ++a; System.out.println("a:" + a); System.out.println("b:" + b); } }
02.10_赋值运算符的基本用法和扩展用法
赋值运算符分类
基本的赋值运算符:=
扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
+=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);
代码案例七
package com.itheima_02; /* * 赋值运算符: * A:基本 = * B:扩展 +=,-=,*=,... * +=: * a+=20; * 相当于 * a = (a的数据类型)(a + 20); */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { // 把10赋值给int类型的变量a int a = 10; // += 把左边和右边的数据进行运算,最后赋值给左边。左边的只能是变量 a += 10;// 相当于a = a + 10 System.out.println("a:" + a); System.out.println("----------------------"); short s = 10; s += 20; // 相当于s = (short) (s + 20); System.out.println("s:" + s); } }
02.11_关系运算符的用法和注意事项
基本使用及注意事项
关系运算符包含以下内容:
==,!=,>,>=,<,<=
关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
注意事项:
关系运算符“==”不能误写成“=”。
package com.itheima_03; /* * 关系运算符: * ==,!=,>,>=,<,<= * 关系运算符的结果是boolean类型。 * 注意: * 千万不要把==写成= */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 10; System.out.println(a == b); System.out.println(a == c); System.out.println("-----------------"); System.out.println(a != b); System.out.println(a != c); System.out.println("-----------------"); System.out.println(a > b); System.out.println(a > c); System.out.println("-----------------"); System.out.println(a >= b); System.out.println(a >= c); System.out.println("-----------------"); int x = 3; int y = 4; // System.out.println(x == y); // System.out.println(x = y);// 把y赋值给x,把x的值输出 boolean bb = (x == y); // 报错 // boolean cc = (x = y); int cc = (x = y); } }
02.12_逻辑运算符的基本用法
逻辑运算符概述
A:逻辑运算符有哪些
&,|,^,!
&&,||
B:案例演示
逻辑运算符的基本用法
C:注意事项:
a:逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。
b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。
算术表达式:a + b
比较表达式:a == b(条件表达式)
D:结论:
&逻辑与:有false则false。
|逻辑或:有true则true。
^逻辑异或:相同为false,不同为true。
!逻辑非:非false则true,非true则false。
特点:偶数个不改变本身。
代码案例九
package com.itheima_04; /* * 逻辑运算符:用于连接关系表达式。 * &,|,^,! * &&,|| * * 与:& 有false则false * 或:| 有true则true * 异或:^ 相同则false,不同则true。(男女朋友) * 非:! true则false,false则true */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 30; System.out.println((a > b) & (a > c));// false & false System.out.println((a < b) & (a > c)); // true & false System.out.println((a > b) & (a < c)); // false & true System.out.println((a < b) & (a < c)); // true & true System.out.println("---------------"); System.out.println((a > b) | (a > c));// false | false System.out.println((a < b) | (a > c)); // true | false System.out.println((a > b) | (a < c)); // false | true System.out.println((a < b) | (a < c)); // true | true System.out.println("---------------"); System.out.println((a > b) ^ (a > c));// false ^ false System.out.println((a < b) ^ (a > c)); // true ^ false System.out.println((a > b) ^ (a < c)); // false ^ true System.out.println((a < b) ^ (a < c)); // true ^ true System.out.println("---------------"); System.out.println((a > b)); // false System.out.println(!(a > b)); // !false System.out.println(!!(a > b)); // !!false } }
02.13_逻辑运算符&&和&的区别
A:&&和&的区别?
a:最终结果一样。
b:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。
&是无论左边是false还是true,右边都会执行
B:||和|的区别?
a:最终结果一样
b:||具有短路效果.左边是true,右边不执行
|是无论左边是false还是true,右边都会执行
代码案例十:
package com.itheima_04; /* * &&和&的结果一样 * ||和|的结果一样 * * &&和&的区别: * &&如果左边是false,右边不执行。 * &无论左边是true还是false,右边都会执行。 */ public class OperatorDemo2 { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 30; System.out.println((a > b) && (a > c));// false && false System.out.println((a < b) && (a > c)); // true && false System.out.println((a > b) && (a < c)); // false && true System.out.println((a < b) && (a < c)); // true && true System.out.println("---------------"); System.out.println((a > b) || (a > c));// false || false System.out.println((a < b) || (a > c)); // true || false System.out.println((a > b) || (a < c)); // false || true System.out.println((a < b) || (a < c)); // true || true System.out.println("---------------"); int x = 3; int y = 4; // System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5)); // false & false System.out.println((x++ > 4) && (y++ > 5)); // false && false System.out.println("x:" + x); System.out.println("y:" + y); } }
02.14_三元运算符的基本用法
三元运算符概述
A:格式
(关系表达式)?表达式1:表达式2;
如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
如果条件为false,运算后的结果是表达式2;
B:示例:
获取两个数中大数。
int x=3,y=4,z;
z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数
代码案例十一
package com.itheima_05; /* * 三元运算符: * 格式: * (关系表达式)?表达式1:表达式2; * 执行流程: * A:计算关系表达式的值,看是true还是false * B:如果是true,表达式1就是运算结果 * 如果是false,表达式2就是运算结果 */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = (a > b) ? a : b; System.out.println("c:" + c); } }
02.15_三元运算符练习之比较两个数是否相同
package com.itheima_05; /* * 三元运算符的练习 * 比较两个整数是否相同 */ public class OperatorTest { public static void main(String[] args) { // 定义两个int类型的变量 int a = 10; int b = 20; boolean flag = (a == b) ? true : false; // boolean flag = (a == b); System.out.println(flag); } }
02.16_三元运算符练习之获取三个数中的最大值
package com.itheima_05; /* * 获取三个整数中的最大值 */ public class OperatorTest2 { public static void main(String[] args) { // 定义三个int类型的变量 int a = 10; int b = 30; int c = 20; // 先比较两个整数的大值 int temp = ((a > b) ? a : b); int max = ((temp > c) ? temp : c); System.out.println("max:" + max); } }
02.17_键盘录入的基本步骤和使用
键盘录入的基本步骤
我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。
键盘录入数据的步骤:
A:导包(位置放到class定义的上面)
import java.util.Scanner;
B:创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
C:接收数据
int x = sc.nextInt();
3.1.2 代码案例十四
package com.itheima; import java.util.Scanner; /* * 为了提高程序的灵活性,我们就把数据改进为键盘录入。 * 如何实现键盘录入呢?目前我们只能使用JDK提供的类Scanner。 * 这个使用的步骤,目前大家记住就可以了。 * 使用步骤: * A:导包 * import java.util.Scanner; * 类中的顺序:package > import > class * B:创建对象 * Scanner sc = new Scanner(System.in); * C:接收数据 * int i = sc.nextInt(); */ public class ScannerDemo { public static void main(String[] args) { //创建键盘录入数据的对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); //接收数据 System.out.println("请录入一个整数:"); int i = sc.nextInt(); //输出数据 System.out.println("i:"+i); } }
02.18_键盘录入练习之两个数据求和
键盘录入两个数据并求和
键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
键盘录入:
A:导包
B:创建对象
C:接收数据
代码案例十五
package com.itheima; import java.util.Scanner; public class ScannerTest { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 接收数据 System.out.println("请输入第一个数据:"); int a = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第二个数据:"); int b = sc.nextInt(); // 对数据进行求和 int sum = a + b; System.out.println("sum:" + sum); } }
02.19_键盘录入练习之比较两个数据是否相等
代码案例十六
package com.itheima; import java.util.Scanner; /* * 键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等 */ public class ScannerTest2 { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 接收数据 System.out.println("请输入第一个数据:"); int a = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第二个数据:"); int b = sc.nextInt(); // 比较两个数据是否相等 // boolean flag = ((a == b) ? true : false); boolean flag = (a == b); System.out.println("flag:" + flag); } }
02.20_键盘录入练习之获取三个数据的最大值
代码案例十七
package com.itheima; import java.util.Scanner; /* * 键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值 */ public class ScannerTest3 { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 接收数据 System.out.println("请输入第一个数据:"); int a = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第二个数据:"); int b = sc.nextInt(); System.out.println("请输入第三个数据:"); int c = sc.nextInt(); // 如何获取三个数据的最大值 int temp = (a > b ? a : b); int max = (temp > c ? temp : c); System.out.println("max:" + max); } }