大话设计模式----设计原则

一、单一职责原则(SRP)  

       定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

  如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

二、开放-封闭原则

  定义:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不能修改。对于扩展开放,对于更改封闭。

  最初编码时,假设变化不会发生。当发生变化时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

  开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,

对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

三、依赖倒转原则

  定义:高层模块不应该底层模块,两者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;要针对接口编程,不要对实现编程。

四、里氏代换原则

  定义:一个软件实体如果使用的是一个父类,那么也一定适用其子类,子类型必须能替换它们的父类。

未完待续。。。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/zsmcwp/p/11622482.html