UnityShader学习笔记2 — — Shader所需数学基础

1.笛卡尔坐标系和左右手旋转法则

在左右手不同的坐标系中,旋转方向由左右手旋转法则规定,拇指指向旋转轴正方向

 

 Unity的界面使用左手法则,而摄像机使用右手法则

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