OpenGL入门(一):使用GLFW创建简单的窗口

如果使用QT,那么创建一个OpenGL渲染窗口其实很容易,不过出于初学的角度,使用GLFW库来创建新窗口。

1. 下载并配置GLFW

GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口,并且支持跨平台。

首先,我们需要先从它的官网上下载:https://www.glfw.org/
下载源码包后,解压。可以发现它提供了CMakeLists.txt文件,那么我们使用cmake就能很方便地编译出来(windows下建议使用vs2015)。

编译完之后,我们需要这些东西:

  • 编译生成的glfw3.lib;
  • include文件夹;
  • deps文件夹。

在我们自己创建的新工程中,将这些文件加入进去,并配置好头文件搜索目录和库搜索目录,那么配置工作就已完成。
另外需要的注意的是,我们需要将deps目录下的glad_gl.c加入到代码中编译

2. 编写测试程序

源码如下,对关键函数做了注释:

#include <iostream>

#include <glad/gl.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#pragma comment(lib, "glfw3.lib")

//窗口大小变化时,重新设置视口
void framebuff_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
}

//处理输入
void process_input_callabck(GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mods) {
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS) {
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
    }
}

int main() {
    glfwInit();     //初始化GLFW

    //指明OpenGL版本
    //glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    //glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    //创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGLTest", NULL, NULL);
    if (window == NULL) {
        std::cout << "Failed to create GLFW window " << std::endl;
        //销毁所有窗口
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    //将该窗口作为当前线程的主上下文
    glfwMakeContextCurrent(window);

    //处理输入
    glfwSetKeyCallback(window, process_input_callabck);

    //GLAD是管理OpenGL指针的,在调用任何OpenGL的函数之前需要初始化GLAD
    if (!gladLoadGL(glfwGetProcAddress)) {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }

    //设置视口Viewport
    //前两个参数控制渲染窗口左下角的相对位置,第三和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度
    //OpenGL会在此窗口大小范围内进行坐标变换
    glViewport(0, 0, 800, 600);

    //监听窗口大小变化
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuff_size_callback);
    
    //循环渲染,在退出前一直不断地绘制图像
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        //清屏
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        //将存储在缓冲区中的像素颜色进行绘制,这里涉及到双缓冲的问题
        glfwSwapBuffers(window);
        //检查有没有触发什么事件(键盘输入、鼠标移动等)、窗口改变
        glfwPollEvents();
    }
    
    // 退出前清理
    glfwTerminate();
    return 0;
}

运行后的效果:

在GLFW的源码下有个examples目录,下面会有一些比较好玩的实例。

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转载自www.cnblogs.com/xl2432/p/11491649.html
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