#define GLEW_STATIC
#include <GL\glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;
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//terminate [ˈtɜ:mɪneɪt] 结束 终结
//hint [hɪnt] 提示 注意事项
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
cout << "width : " << width << endl;
glViewport(0, 0, width, height);
}
int main(){
//glfw初始化
//告诉glfw当前所用的OpenGL的版本号是3.3
//告诉glfw当前使用核心模式,意味着我们只能使用OpenGL功能的一个子集(没有我们已不再需要的向后兼容特性)
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//使用glfw创建一个窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hunk Xu OpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//通知GLFW将window的上下文设置为当前线程的主上下文,设置主活动窗口
glfwMakeContextCurrent(window);
//glew初始化
if (glewInit() != GLEW_OK){
printf("glew init failed");
glfwTerminate();
return -1;
}
//告诉OpenGL视口(Viewport)大小
//前两个参数为窗口左下角位置
//后两个参数渲染窗口的宽和高(像素)
glViewport(0, 0, 800, 600);
//每当窗口调整大小时候,就调用这个函数
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
//渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)){
//双缓冲(Double Buffer)
//前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示;
//而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制。
//当所有的渲染指令执行完毕后,我们交换(Swap)前缓冲和后缓冲,这样图像就立即呈显出来
//不会出现图像闪烁的问题
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents(); //轮询用户的输入(键盘移动,鼠标输入)
}
//终止
glfwTerminate();
return 0;
}
FR:海涛高软(Hunk Xu)
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