Java集合源码实现三:HashMap(jdk1.8)

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Java集合源码实现三:HashMap (jdk1.8)

类继承关系:

这里写图片描述

什么是HashMap

       基于哈希表的Map接口的实现。这个实现提供了所有可选的映射操作,并且允许null值和null键的键值对集合。

HashMap数据结构

这里写图片描述
       在jdk1.8之前HashMap是基于桶数组和链表实现的。hashmap通过计算key的hash值来决定其在数组中的位置,因此其查询效率非常高。当出现相同的hash值的元素发生hash冲突时,则放在与他相同hash值元素的后面,构成一个单向链表。但是当hash冲突过多时,这个链表也会变的越长,其查询效率的优势就会消失,所以在jdk1.8之后,当这个链表长度大于8时就会转换为红黑树,在小于6时转换成链表。

源码分析:

1.类继承实现

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 
{
    //方法....
}

两个标记接口Cloneable,Serializable,可克隆,可序列化(在ArrayList篇已提到点击跳转Java集合源码实现一:ArrayList(jdk1.8))。

2.成员变量

/**
 * 默认初始容量-必须是两个的幂。
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

/**
 * 如果一个更高的值被两个构造函数用参数隐式指定,那么将使用最大容量。
 * 2^ 30 次方
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
 * 默认加载因子。
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
 * 转换成树的阈值
 */
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/**
 * 转换回链表的阈值
 */
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

/**
 * 树的最小容量
 * 至少应为4×treeify_threshold避免冲突
 */
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;


/**
 * 存储链表的数组
 */
transient Node<K,V>[] table;

/**
 * 拥有缓存的entryset()
 * keyset()和values()在AbstractMap 中声明
 */
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

/**
 * 存储的元素数量
 */
transient int size;

/**
 * 操作次数
 */
transient int modCount;

/**
 * 扩容阈值 要调整大小的下一个size值(容量*负载因子)
 * (capacity * load factor)
 */
int threshold;

/**
 * 哈希表的加载因子。
 */
final float loadFactor;

3.HashMap中的链表节点

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;//哈希值
    final K key;//key值
    V value;//value值
    Node<K,V> next;//指向下一个节点

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

4.主要方法

构造方法

/**
 * 使用默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)构造一个空的HashMap。
 */
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 所有其他字段默认
}
/**
 * 使用指定的初始容量和默认加载因子(0.75)构造一个空的HashMap。
 */
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
 * 用指定的初始容量和加载因子构造一个空的HashMap。
 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    //根据初始容量来计算扩容阈值
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
 * 使用与指定的Map相同的映射构造一个新的HashMap
 */
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

hash算法

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

将key的hashcode右移动16位,然后在于自身进行异或(^)操作,这样就变成自身的高16位与低16位进行异或,降低了hash碰撞率。

获取元素

/**
 * 返回指定键值映射
 */
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
 * 实现了map.get和相关方法
 */
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
	//指向table数组(存储链表的数组)
    Node<K,V>[] tab; 
    //first:(n - 1) & hash处的第一个节点,(n-1)和hash相与就是node的位置
    //e:为first的下一个节点
    Node<K,V> first, e; 
    //n:数组的长度
    int n; 
    //first的key值
    K k;
    //数组不为空,并且长度>0,并且该位置上有元素不为null
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //如果第一个节点的hash值相同和key值相同,第一个元素就是要查的元素直接返回first第一个节点
        if (first.hash == hash && // 总是检查第一个节点
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        //如果下一个节点不为null,进行遍历直到找到结果
        if ((e = first.next) != null) {
	        //如果first是树结构,就去调用树方法去获取
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
	            //遍历到hash值相同和key值相同 进行返回
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    //都没有找到.....null
    return null;
}

添加元素

/**
 * 添加元素
 */
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

/**
 * 实现了map.put和相关方法
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
	//指向table数组(存储链表的数组)
    Node<K,V>[] tab; 
    // tab[i = (n - 1) & hash] 要添加的位置处的元素(这个表述不太准确)
    Node<K,V> p; 
    int n, i;
    //如果是个空的数组对table进行初始化扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //如果要添加的位置处没有元素,直接newNode,把新添加的元素放那
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
    //如果存在元素了 发送hash冲突了
        Node<K,V> e; K k;
        //如果新插入的元素与第一个节点的hash值相同和key值相同
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;//将Node e指向到该位置的第一个元素
        else if (p instanceof TreeNode)//如果是树结构的
	        //e指向 调用树添加的方法
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
	        //则遍历链表进行查找替换 没找到就在尾部添加
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
	            //如果next为null 直到遍历完都没有找到相同的,直接添加到该链表最后面
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //如果长度大于8了 转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //如果新插入的元素与该节点的hash值相同和key值相同结束
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
		//如果e不为null,就是存在相同的,进行替换,并返回旧的value
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);//为linkedHashMap服务的,hashmap中是个空方法,下一篇linkedHashMap篇中将会解释
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;//操作次数+1
    //size超过阈值,扩容
    if (++size > threshold)
        resize();//扩容
    afterNodeInsertion(evict);//为linkedHashMap服务的,hashmap中是个空方法,下一篇linkedHashMap篇中将会解释
    return null;
}

扩容

/**
 * 扩容方法
 */
final Node<K,V>[] resize() {
	//扩容前数组
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    //扩容前容量
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //旧的扩容阈值
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //如果扩容前容量>0
    if (oldCap > 0) {
	    //如果超过最大容量,阈值改为int最大值,直接返回不管了
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        //新容量为旧的容量的两倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
           //如果当前容量扩大两倍没有超过最大容量&&当前容量大于默认初始容量
           //新的扩容阈值为旧的两倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    //如果旧的容量为0并且阈值大于0,说明是空的hashmap刚初始化没有元素,当使用指定阈值的构造方法时会进入
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;//新的容量为旧的阈值
    //使用无参构造方法HashMap()时会进入
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
	    //旧的容量和阈值都是0时,全部取默认值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    //如果新的容量阈值为0,进行计算
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    //更新阈值
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    //创建新的数组
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    //把数组进行更新为新创建扩容后的
    table = newTab;
    //如果旧的数组不为null,进行元素的转移
    if (oldTab != null) {
	    //遍历旧数组
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
           //如果下一个节点为null,则只有一个节点,直接放到新数组对应位置
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
            //如果为树结构,调用树种方法转换
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
            //如果是链表
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    //循环链表
                    do {
                        next = e.next;
                        //将原来冲突的节点由一条链表分成两条链表
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    //如果loTail 不为空 放在新表原来的位置
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    //如果hiTail 不为空 放在(原索引+oldCap)位置
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

jdk1.8扩容方法相较于之前有较大的改动,定义两个链表分别维护,不会出现之前的多线程操作hashmap造成死循环的问题。但却会发生数据丢失问题,所以在并发情况下仍然要去考虑使用ConcurrentHashMap。

为什么扩容是2的次幂
原因: 当数组长度为2n的时候,出现hash碰撞的次数最少。
为保证hashmap存储空间能最大的利用,平均分配最好的方式是取模hash%length,但是在计算机中这种运算方式肯定没有位运算快,所以hashmap中是hash&(length-1)来确定位置,hash%length = hash&(length-1),当length=2n的时候转换为二级制为10000…(1后面多个0),length-1=111111…(1后面多个1), hash&(length-1)定位时,hash和length-1相与(&)运算(length-1是多个1),减少了碰撞。

与运算: 1&1=1 ; 1&0=0; 0&0=0;

移除元素

/**
 * 如果存在,则从该映射移除指定键的映射
 */
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}

/**
 * 实现了map.remove和相关方法
 * 其实原理上与上面的大致相同,就不做过多解释了
 */
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

/**
 * 清空所有键值对
 */
public void clear() {
    Node<K,V>[] tab;
    modCount++;//操作次数++
    //如果不为null 直接循环全置null
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        size = 0;
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
            tab[i] = null;
    }
}

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