使用 OpenNETCF.Media.WaveAudio 录音与播放
1. 简介
本来想写个贪食蛇游戏,在 Windows Mobile 中可以玩,不过因为要准备点部落聚会的简报,结果没时间写,只好变成撞墙蛇了
2. 方法
在程序的功能上,就是当蛇撞到屏幕的边边时,游戏结束,程序流程如下
(1) 取得屏幕分辨率,才能到蛇什么时候撞墙死掉,可参考先前的文章 [Windows Mobile]旋转屏幕方向、取得屏幕分辨率与工作区域大小
(2) 声明全域变量用来记录座标
(3) 点选 Menu 上的 Start 按钮,使 Timer 动作,并且跟据使用者点选的方向更新座标,并判断是否撞墙了
(4) 在表单 Paint 事件中,绘制蛇出来
程序
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace SmartDeviceProject8
{
public partial class Form1 : Form
{
const int snakeSize = 10;
int w = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width / snakeSize;
int h = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height / snakeSize;
bool[,] point = new bool[Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width / snakeSize, Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height / snakeSize];
string direction = "Right"; // 声明全域变量 direction,放置 snake 的行进方向
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
point[0, 0] = true; // 设定 snake 初始位置
}
private void miStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.timer1.Interval = 100; // 设定 timer1 的触发时间为 0.1
this.timer1.Enabled = true; // 开启 timer1
}
// 表单 Paint 刷新事件
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
Pen pen = new Pen(Color.Red, 2); // 设定 Pen Color: Red,width: 2
int x = 0; int y = 0;
while (y < h)
{
bool skip = false;
if (point[x, y] == true)
{
g.DrawRectangle(pen, x * snakeSize, y * snakeSize, snakeSize, snakeSize);
}
if (x >= w-1)
{
x = 0; y++; skip = true;
}
if (x < w-1 && skip == false)
{
x++;
}
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
try
{
int x = 0; int y = 0;
while (y < h)
{
bool skip = false;
if (direction == "Right") // 当方向为 Right 时
{ if (point[x, y] == true) { point[x, y] = false; point[x + 1, y] = true; break; } }
if (direction == "Left") // 当方向为 Left 时
{ if (point[x, y] == true) { point[x, y] = false; point[x - 1, y] = true; break; } }
if (direction == "Down") // 当方向为 Down 时
{ if (point[x, y] == true) { point[x, y] = false; point[x, y + 1] = true; break; } }
if (direction == "Up") // 当方向为 Up 时
{ if (point[x, y] == true) { point[x, y] = false; point[x, y - 1] = true; break; } }
if (x >= w-1) { x = 0; y++; skip = true; }
if (x < w-1 && skip == false) { x++; }
}
Invalidate(); // 重新绘制画面
}
catch
{
MessageBox.Show("Game Over");
}
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
// 将使用者点选按键给direction
direction = e.KeyData.ToString();
}
}
}
3. 执行结果
原文:大专栏 [Windows Mobile]使用 OpenNETCF.Media.WaveAudio 录音与播放