JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(1)

概述


前文「JDK源码分析-Lock&Condition」简要分析了 Lock 接口,它在 JDK 中的实现类主要是 ReentrantLock (可译为“重入锁”)。ReentrantLock 的实现主要依赖于其内部的一个嵌套类 Sync,而 Sync 又继承自 AbstractQueuedSynchronizer (简称 AQS)。而且,不仅 ReentrantLock,其他一些并发工具类如 CountdownLatch、CyclicBarrier 等,其实现也都是基于 AQS 类。AQS 可以理解为并发包中许多类实现的基石。因此,在分析并发包中常用类的实现原理前,有必要先理解一下 AQS,之后再分析的时候就会简单不少。


AQS 内部有一个核心变量 state;此外,以 Node 类为节点维护了两种队列:主队列(main queue)和条件队列(condition queue),简单起见,分别可以将二者理解为双链表和单链表。


AQS 就像是提供了一套基础设施的设备,其它常用类如 ReentrantLock、CountdownLatch 等的内部嵌套类 Sync,都是在 AQS 提供的基础设施之上制定了自己的“游戏规则”,进而生产出了不同的产品。而它们的游戏规则都是围绕 state 变量和这两种队列进行操作的。


PS: 由于 AQS 内容较多,因此打算分多篇文章进行分析,本文先对其整体进行概述。


代码分析

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AQS 类签名:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer    extends AbstractOwnableSynchronizer    implements java.io.Serializable {}


可以看到它是一个抽象类,不能直接被实例化。它的父类 AbstractOwnableSynchronizer 的主要代码如下:

public abstract class AbstractOwnableSynchronizer    implements java.io.Serializable {
    /**     * The current owner of exclusive mode synchronization.     */    private transient Thread exclusiveOwnerThread;        // 其他代码}

其内部主要维护了一个变量 exclusiveOwnerThread,作用是标记独占模式下的 Owner 线程,后面涉及到的时候再进行分析。


嵌套类


AQS 内部有两个嵌套类,分别为 Node 和 ConditionObject。

Node 类代码如下:

static final class Node {    // 共享模式    static final Node SHARED = new Node();    // 独占模式    static final Node EXCLUSIVE = null;        // waitStatus的几种状态    static final int CANCELLED =  1;    static final int SIGNAL    = -1;    static final int CONDITION = -2;    static final int PROPAGATE = -3;    volatile int waitStatus;
    // 前驱节点(主队列)    volatile Node prev;    // 后继节点(主队列)    volatile Node next;    // 节点的线程    volatile Thread thread;    // 后继节点(条件队列)    Node nextWaiter;
   final boolean isShared() {        return nextWaiter == SHARED;    }
   final Node predecessor() throws NullPointerException {        Node p = prev;        if (p == null)            throw new NullPointerException();        else            return p;    }
   Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker    }

   Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter        this.nextWaiter = mode;        this.thread = thread;    }
   Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition        this.waitStatus = waitStatus;        this.thread = thread;    }}

添加到主队列用的是第二个构造器,Node 类可以理解为对线程 Thread 的封装。因此,在主队列中排队的一个个节点可以理解为一个个有模式(mode)、有状态(waitStatus)的线程。


嵌套类 ConditionObject:

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {    /** First node of condition queue. */    private transient Node firstWaiter;        /** Last node of condition queue. */    private transient Node lastWaiter;    // ...}

ConditionObject 实现了 Condition 接口,它主要操作的是条件队列,这里只贴了其类签名和头尾节点,后面用到的时候再具体分析。


主要变量


AQS 代码虽长,但它的成员变量却不多,如下:

// 主队列头节点private transient volatile Node head;
// 主队列尾结点private transient volatile Node tail;
// 状态,AQS 维护的一个核心变量private volatile int state;

其中,head 和 tail 为主队列的头尾节点,state 为 AQS 维护的核心变量,ReentrantLock 等类中的 Sync 类实现,都是通过操作 state 来实现各自功能的。


CAS 操作


AQS 内部通过 Unsafe 类实现了一系列 CAS (Compare And Swap) 操作(有关 CAS 的概念这里不再详解,可自行搜索了解)

// 获取 Unsafe 实例private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();// state、head、tail 等变量的内存偏移地址private static final long stateOffset;private static final long headOffset;private static final long tailOffset;private static final long waitStatusOffset;private static final long nextOffset;static {    try {        stateOffset = unsafe.objectFieldOffset            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));        headOffset = unsafe.objectFieldOffset            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));        tailOffset = unsafe.objectFieldOffset            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));        waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset            (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));        nextOffset = unsafe.objectFieldOffset            (Node.class.getDeclaredField("next"));    } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }}
// 一些 CAS 操作private final boolean compareAndSetHead(Node update) {    return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);}
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {    return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);}
private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node,                                                     int expect,                                                     int update) {    return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset,                                    expect, update);}
private static final boolean compareAndSetNext(Node node,                                               Node expect,                                               Node update) {    return unsafe.compareAndSwapObject(node, nextOffset, expect, update);}

AQS 内部的许多操作是通过 CAS 来实现线程安全的。


小结


1. AQS 是一个抽象类,无法直接进行实例化;

2. AQS 内部维护了一个核心变量 state,以及两种队列:主队列(main queue)和条件队列(condition queue);

3. AQS 提供了一套基础设施,ReentrantLock 等类通常用一个内部嵌套类 Sync 继承 AQS,并在 Sync 类中制定自己的“游戏规则”。


本文仅对 AQS 做了概述,后面再详细分析实现原理。此外,还有一个类 AbstractQueuedLongSynchronizer,它与 AQS 基本完全一样,区别在于前者的 state 变量为 long 类型,而 AQS 为 int 类型,不再单独进行分析。


PS: 有几篇文章写得也不错,链接如下:

https://www.cnblogs.com/liuyun1995/p/8400663.html



Stay hungry, stay foolish.

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转载自juejin.im/post/5d543106e51d4557dc774e88
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