JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(2)

概述


前文「JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(1)」初步分析了 AQS,其中提到了 Node 节点的「独占模式」和「共享模式」,其实 AQS 也主要是围绕对这两种模式的操作进行的。


Node 节点是对线程 Thread 类的封装,因此两种模式可以理解如下:

独占模式(exclusive):线程对资源的访问是排他的,即某个时间只能一个线程单独访问资源;

共享模式(shared):与独占模式不同,多个线程可以同时访问资源。


本文先分析独占模式下的各种操作,后面再分析共享模式。


独占模式


方法概述


独占模式下的操作主要有以下几个方法(可与前面分析的 Lock 接口的方法类比):


1. acquire(int arg)

以独占模式获取资源,忽略中断;可以类比 Lock 接口的 lock 方法;


2. acquireInterruptibly(int arg)

以独占模式获取资源,响应中断;可以类比 Lock 接口的 lockInterruptibly 方法;


3. tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)

以独占模式获取资源,响应中断,且有超时等待可以类比 Lock 接口的 tryLock(long, TimeUnit) 方法;


4. release(int arg)

释放资源,可以类比 Lock 接口的 unlock 方法。


方法分析


1. 独占模式获取资源(忽略中断)


这几种获取资源的方法很多地方是类似的。我们先从 acquire 方法开始分析,如下:

public final void acquire(int arg) {    if (!tryAcquire(arg) &&        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))        selfInterrupt();}

该方法看似很短,其实是内部做了封装。这几行代码包含了如下四个操作步骤:

1. tryAcquire

2. addWaiter(Node.EXECUSIVE)

3. acquireQueued(final Node node, arg))

4. selfInterrupt


上面的四个步骤不一定全部执行,下面依次进行分析。


step 1: tryAcquire

protected boolean tryAcquire(int arg) {    throw new UnsupportedOperationException();}

该方法的作用是尝试以独占模式获取资源,若成功则返回 true。


可以看到该方法是一个 protected 方法,而且 AQS 中该方法直接抛出了异常,其实是它把实现委托给了子类。这也是 ReentrantLock、CountdownLatch 等类(严格来说是其内部类 Sync)的实现功能不同的地方,这些类正是通过对该方法的不同实现来制定了自己的“游戏规则”。


若 step 1 中的 tryAcquire 方法返回 true,则表示当前线程获取资源成功,方法直接返回,该线程接下来就可以“为所欲为”了;否则表示获取失败,接下来会依次执行 step 2 和 step 3。


step 2: addWaiter(Node.EXECUSIVE)

private Node addWaiter(Node mode) {    // 将当前线程封装为一个 Node 节点,指定 mode    // PS: 独占模式 Node.EXECUSIVE, 共享模式 Node.SHARED    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);    // Try the fast path of enq; backup to full enq>    Node pred = tail;    if (pred != null) {        node.prev = pred;        // 通过 CAS 操作设置主队列的尾节点        if (compareAndSetTail(pred, node)) {            pred.next = node;            return node;        }    }    // 尾节点 tail 为 null,表示主队列未初始化    enq(node);    return node;}

enq 方法:

private Node enq(final Node node) {    for (;;) {        Node t = tail;        // 尾节点为空,表明当前队列未初始化        if (t == null) { // Must initialize            // 将队列的头尾节点都设置为一个新的节点            if (compareAndSetHead(new Node()))                tail = head;        } else {            // 将 node 节点插入主队列末尾            node.prev = t;            if (compareAndSetTail(t, node)) {                t.next = node;                return t;            }        }    }}

可以看到 addWaiter(Node.EXECUSIVE) 方法的作用是:把当前线程封装成一个独占模式的 Node 节点,并插入到主队列末尾(若主队列未初始化,则将其初始化后再插入)。


step 3: acquireQueued(final Node node, arg))

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {    boolean failed = true;    try {        // 中断标志位        boolean interrupted = false;        for (;;) {            // 获取该节点的前驱节点            final Node p = node.predecessor();            // 若前驱节点为头节点,则尝试获取资源            if (p == head && tryAcquire(arg)) {                // 若获取成功,则将该节点设置为头节点并返回                setHead(node);                p.next = null; // help GC                failed = false;                return interrupted;            }            // 若上面条件不满足,即前驱节点不是头节点,或尝试获取失败            // 判断当前线程是否可以休眠            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                parkAndCheckInterrupt())                interrupted = true;        }    } finally {        if (failed)            cancelAcquire(node);    }}

若当前节点的前驱节点为头节点,则会再次尝试获取资源(tryAcuqire),若获取成功,则将当前节点设置为头节点并返回;否则,若前驱节点不是头节点,或者获取资源失败,则执行如下两个方法:

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {    // 前驱节点的等待状态    int ws = pred.waitStatus;    // 若前驱节点的等待状态为 SIGNAL,返回 true,表示当前线程可以休眠    if (ws == Node.SIGNAL)        /*         * This node has already set status asking a release         * to signal it, so it can safely park.         */        return true;    // 若前驱节点的状态大于 0,表示前驱节点处于取消(CANCELLED)状态    // 则将前驱节点跳过(相当于踢出队列)    if (ws > 0) {        /*         * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and         * indicate retry.         */        do {            node.prev = pred = pred.prev;        } while (pred.waitStatus > 0);        pred.next = node;    } else {        /*         * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we         * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to         * retry to make sure it cannot acquire before parking.         */        // 此时 waitStatus 只能为 0 或 PROPAGATE 状态,将前驱节点的等着状态设置为 SIGNAL        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);    }    return false;}

该方法的流程:

1. 若前驱节点的等待状态为 SIGNAL,返回 true,表示当前线程可以休眠(park);

2. 若前驱节点是取消状态 (ws > 0),则将其清理出队列,以此类推;

3. 若前驱节点为 0 或 PROPAGATE,则将其设置为 SIGNAL 状态。


正如其名,该方法(shouldParkAfterFailedAcquire)的作用就是判断当前线程在获取资源失败后,是否可以休眠(park)。


parkAndCheckInterrupt:

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {    // 将当前线程休眠    LockSupport.park(this);    return Thread.interrupted();}

该方法的作用:

1. 使当前线程休眠(park);

2. 返回该线程是否被中断(其他线程对其发过中断信号)。


上面就是 acquireQueued(final Node node, arg)) 方法的执行过程,为了便于理解,可参考下面的流程图:



若此期间被其他线程中断过,则此时再去执行 selfInterrupt 方法去响应中断请求:

static void selfInterrupt() {    Thread.currentThread().interrupt();}

以上就是 acquire 方法执行的整体流程。


2. 以独占模式获取资源(响应中断)


该操作其实与前面的过程类似,因此分析相对简单些,代码如下:

public final void acquireInterruptibly(int arg)        throws InterruptedException     // 若线程被中断过,则抛出异常    if (Thread.interrupted())        throw new InterruptedException();    // 尝试获取资源    if (!tryAcquire(arg))        // 尝试获取资源失败        doAcquireInterruptibly(arg);}

tryAcquire 与前面的操作一样,若尝试获取资源成功则直接返回;否则,执行 doAcquireInterruptibly:

private void doAcquireInterruptibly(int arg)    throws InterruptedException     // 将当前线程封装成 Node 节点插入主队列末尾    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);    boolean failed = true;    try {        for (;;) {            final Node p = node.predecessor();            if (p == head && tryAcquire(arg)) {                setHead(node);                p.next = null; // help GC                failed = false;                return;            }            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                parkAndCheckInterrupt())                // 抛出中断异常                throw new InterruptedException();        }    } finally {        if (failed)            cancelAcquire(node);    }}

通过与前面的 acquire 方法对比可以发现,二者代码几乎一样,区别在于 acquire 方法检测到中断(parkAndCheckInterrupt)时只是记录了标志位,并未响应;而此处直接抛出了异常。这也是二者仅有的区别,此处不再详细分析。


3. 以独占模式获取资源(响应中断,且有超时)


该操作与前者也是类似的,代码如下:

public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)        throws InterruptedException     // 若被中断,则响应    if (Thread.interrupted())        throw new InterruptedException();    return tryAcquire(arg) ||        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);}

doAcquireNanos: 

static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)        throws InterruptedException {    // 若超时时间小于等于 0,直接获取失败    if (nanosTimeout <= 0L)        return false;    // 计算截止时间    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);    boolean failed = true;    try {        for (;;) {            final Node p = node.predecessor();            if (p == head && tryAcquire(arg)) {                setHead(node);                p.next = null; // help GC                failed = false;                return true;            }            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();            // 已经超时了,获取失败            if (nanosTimeout <= 0L)                return false;            // 若大于自旋时间,则线程休眠;否则自旋            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);            // 若被中断,则响应            if (Thread.interrupted())                throw new InterruptedException();        }    } finally {        if (failed)            cancelAcquire(node);    }}

这里有个变量 spinForTimeoutThreshold,表示自旋时间,若大于该值则将线程休眠,否则继续自旋。个人理解这里增加该时间是为了提高效率,即,只有在等待时间较长的时候才让线程休眠。


该方法与 acquireInterruptibly 也是类似的,在前者的基础上增加了 timeout,不再详细分析。


4. 释放资源


前面分析了三种获取资源的方式,自然也有释放资源。下面分析释放资源的 release 操作:

public final boolean release(int arg) {    // 尝试释放资源,若成功则返回 true    if (tryRelease(arg)) {        Node h = head;        // 若头节点不为空,且等待状态不为 0(此时为 SIGNAL)        // 则唤醒其后继节点        if (h != null && h.waitStatus != 0)            unparkSuccessor(h);        return true;    }    return false;}

与 tryAcquire 方法类似,tryRelease 方法在 AQS 中也是抛出异常,同样交由子类实现:

protected boolean tryRelease(int arg) {    throw new UnsupportedOperationException();}

unparkSuccessor 的主要作用是唤醒 node 的后继节点,代码如下:

private void unparkSuccessor(Node node) {    /*     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this     * fails or if status is changed by waiting thread.     */    int ws = node.waitStatus;    if (ws < 0)        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    /*     * Thread to unpark is held in successor, which is normally     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,     * traverse backwards from tail to find the actual     * non-cancelled successor.     */    // 后继节点    Node s = node.next;    if (s == null || s.waitStatus > 0) {        // 若后继节点是取消状态,则从尾节点向前遍历,找到 node 节点后面一个未取消状态的节点        s = null;        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)            if (t.waitStatus <= 0)                s = t;    }    // 唤醒node节点的后继节点    if (s != null)        LockSupport.unpark(s.thread);}

若 node 节点的后继节点是取消状态(ws > 0),则从主队列中取其后面一个非取消状态的线程唤醒。


前面三个获取资源的方法中,finally 代码块中都用到了 cancelAcquire 方法,都是获取失败时的操作,这里也分析一下:

private void cancelAcquire(Node node) {    // Ignore if node doesn't exist    if (node == null)        return;            node.thread = null;        // Skip cancelled predecessors    // 跳过取消状态的前驱节点    Node pred = node.prev;    while (pred.waitStatus > 0)        node.prev = pred = pred.prev;            // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will    // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel    // or signal, so no further action is necessary.    // 前驱节点的后继节点引用    Node predNext = pred.next;        // Can use unconditional write instead of CAS here.    // After this atomic step, other Nodes can skip past us.    // Before, we are free of interference from other threads.    // 将当前节点设置为取消状态    node.waitStatus = Node.CANCELLED;        // If we are the tail, remove ourselves.    // 若该节点为尾节点(后面没其他节点了),将 predNext 指向 null    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {        compareAndSetNext(pred, predNext, null);    } else {        




int ws;
       if (pred != head &&            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&            pred.thread != null) {            Node next = node.next;            if (next != null && next.waitStatus <= 0)                compareAndSetNext(pred, predNext, next);        } else {            // 前驱节点为头节点,表明当前节点为第一个,取消时唤醒它的下一个节点            unparkSuccessor(node);        }                node.next = node; // help GC    }}

该方法的主要操作:

1. 将 node 节点设置为取消(CANCELLED)状态;

2. 找到它在队列中非取消状态的前驱节点 pred:

    2.1 若 node 节点是尾节点,则前驱节点的后继设为空,

    2.2 若 pred 不是头节点,且状态为 SIGNAL,则后继节点设为 node 的后继节点;

    2.3 若 pred 是头节点,则唤醒 node 的后继节点。


PS: 该过程可以跟双链表删除一个节点的过程进行对比分析。


小结


本文分析了以独占模式获取资源的三种方式,以及释放资源的操作。分别为:


1. acquire: 独占模式获取资源,忽略中断;

2. acquireInterruptibly: 独占模式获取资源,响应中断;

3. tryAcquireNanos: 独占模式获取资源,响应中断,有超时;

4. release: 释放资源,唤醒主队列中的下一个线程。


这几个方法都可以类比 Lock 接口的相关方法定义。


相关阅读:

JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(1)

JDK源码分析-Lock&Condition



Stay hungry, stay foolish.

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转载自juejin.im/post/5d5433b1e51d4561a705bad2
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