web录音——上传录音文件

捕获麦克风

一、  前言   

  公司项目需要实现web录音,刚刚好接手此功能,由于之前未接触过,在网上找了些资料做对比

  1. )   https://www.cnblogs.com/starcrm/p/5109253.html  
  2. )  https://www.cnblogs.com/shihuc/p/9703508.html
  3. )   https://www.jb51.net/html5/611409.html
  4. )    https://xiaohuazheng.github.io/2018/10/03/getusermedia/等等

  写本博客的目为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查。已经有几年没做过B/S 的项目,对HTML ,jqGrid,layui忘记的差不多了也不太熟所以看到不懂的语句就百度查 。

还是直接进入主题把,我们先了解下Form​Data 对象的使用:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FormData/Using_FormData_Objects 通过HTML表单创建FormData对象

1 var formData = new FormData();
2   formData.append("audioData", this.getBlob());
3   var xhr = new XMLHttpRequest();
4   xhr.open("POST", url);
5   xhr.send(formData);
View Code

 

在后台处理上传代码如下就可以,实例这里我用的一般处理程序,项目中就没有用一并处理程序实现,项目是mvc架构这里不多说

  • 文件体积大如何处理?

    使用网上下载的DEMO,录制保存后10秒文件就到达2M数据偏大怎么压缩处理录屏数据开始尝试读取每一段代码,差不多花费了一天时间了解字节数据格式化成wav的格式的过程对比了几篇文章   https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7657874.html   https://blog.csdn.net/mlkiller/article/details/12567139

压缩从上面三处着手处理,于是把双声道改为了单声道,在录音的只记录一个声道

双声道变为单声道,数据直接缩小一半了

  • 继续压缩体积

除了声道以外,还有一个可以缩减的地方就是采样位数与采样率 采样位数默认是16位的,我们改成8位 又可以减少一半了,采样率是44100 直接44100/6又减少一半

8和16的取值范围不一样

最终代码整理以后 代码

  1 /*!
  2  * zengzp
  3  * Date: 2019-06-04  
  4  */
  5 (function (window) {
  6     //兼容
  7     window.URL = window.URL || window.webkitURL;
  8     navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
  9 
 10     var HZRecorder = function (stream, config) {
 11         config = config || {};
 12         config.sampleBits = config.sampleBits || 8;      //采样数位 8, 16
 13         config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6);   //采样率(1/6 44100)
 14 
 15         //var context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)();
 16         //var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
 17         //var createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode;
 18         //var recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1]);
 19 
 20         //创建一个音频环境对象  
 21         audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
 22         var context = new audioContext();
 23 
 24         //将声音输入这个对像  
 25         var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
 26 
 27         //设置音量节点  
 28         var volume = context.createGain();
 29         audioInput.connect(volume);
 30 
 31         //创建缓存,用来缓存声音  
 32         var bufferSize = 4096;
 33 
 34         // 创建声音的缓存节点,createScriptProcessor方法的  
 35         // 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。  
 36         var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 2, 2);
 37 
 38      
 39 
 40 
 41         var audioData = {
 42             size: 0          //录音文件长度
 43             , buffer: []     //录音缓存
 44             , inputSampleRate: context.sampleRate    //输入采样率
 45             , inputSampleBits: 16       //输入采样数位 8, 16
 46             , outputSampleRate: config.sampleRate    //输出采样率
 47             , oututSampleBits: config.sampleBits       //输出采样数位 8, 16
 48             , input: function (data) {
 49                 this.buffer.push(new Float32Array(data));
 50                 this.size += data.length;
 51             }
 52             , compress: function () { //合并压缩
 53                 //合并
 54                 var data = new Float32Array(this.size);
 55                 var offset = 0;
 56                 for (var i = 0; i < this.buffer.length; i++) {
 57                     data.set(this.buffer[i], offset);
 58                     offset += this.buffer[i].length;
 59                 }
 60                 //压缩
 61                 var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate);
 62                 var length = data.length / compression;
 63                 var result = new Float32Array(length);
 64                 var index = 0, j = 0;
 65                 while (index < length) {
 66                     result[index] = data[j];
 67                     j += compression;
 68                     index++;
 69                 }
 70                 return result;
 71             }
 72             , encodeWAV: function () {
 73                 var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate);
 74                 var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits);
 75                 var bytes = this.compress();
 76                 var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8);
 77                 var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);
 78                 var data = new DataView(buffer);
 79 
 80                 var channelCount = 1;//单声道
 81                 var offset = 0;
 82 
 83                 var writeString = function (str) {
 84                     for (var i = 0; i < str.length; i++) {
 85                         data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i));
 86                     }
 87                 }
 88 
 89                 // 资源交换文件标识符 
 90                 writeString('RIFF'); offset += 4;
 91                 // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 
 92                 data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4;
 93                 // WAV文件标志
 94                 writeString('WAVE'); offset += 4;
 95                 // 波形格式标志 
 96                 writeString('fmt '); offset += 4;
 97                 // 过滤字节,一般为 0x10 = 16 
 98                 data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
 99                 // 格式类别 (PCM形式采样数据) 
100                 data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
101                 // 通道数 
102                 data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
103                 // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 
104                 data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4;
105                 // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8 
106                 data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
107                 // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8 
108                 data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
109                 // 每样本数据位数 
110                 data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
111                 // 数据标识符 
112                 writeString('data'); offset += 4;
113                 // 采样数据总数,即数据总大小-44 
114                 data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;
115                 // 写入采样数据 
116                 if (sampleBits === 8) {
117                     for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) {
118                         var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
119                         var val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF;
120                         val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)));
121                         data.setInt8(offset, val, true);
122                     }
123                 } else {
124                     for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset += 2) {
125                         var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
126                         data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
127                     }
128                 }
129 
130                 return new Blob([data], { type: 'audio/wav' });
131             }
132         };
133 
134         //开始录音
135         this.start = function () {
136             audioInput.connect(recorder);
137             recorder.connect(context.destination);
138         }
139 
140         //停止
141         this.stop = function () {
142             recorder.disconnect();
143         }
144 
145         //获取音频文件
146         this.getBlob = function () {
147             this.stop();
148             return audioData.encodeWAV();
149             //return audioData.finish();
150 
151         }
152 
153         //回放
154         this.play = function (audio) {
155             audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob());
156         }
157 
158         //上传
159         this.upload = function (url, callback) {
160             var formData = new FormData();
161             formData.append("audioData", this.getBlob());
162             var xhr = new XMLHttpRequest();
163             if (callback) {
164                 xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) {
165                     callback('uploading', e);
166                 }, false);
167                 xhr.addEventListener("load", function (e) {
168                     callback('ok', e);
169                 }, false);
170                 xhr.addEventListener("error", function (e) {
171                     callback('error', e);
172                 }, false);
173                 xhr.addEventListener("abort", function (e) {
174                     callback('cancel', e);
175                 }, false);
176             }
177             xhr.open("POST", url);
178             xhr.send(formData);
179         }
180 
181         //音频采集
182         recorder.onaudioprocess = function (e) {
183             audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0));
184             //record(e.inputBuffer.getChannelData(0));
185         }
186 
187     };
188     //抛出异常
189     HZRecorder.throwError = function (message) {
190         alert(message);
191         throw new function () { this.toString = function () { return message; } }
192     }
193     //是否支持录音
194     HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null);
195     //获取录音机
196     HZRecorder.get = function (callback, config) {
197         if (callback) {
198             navigator.mediaDevices
199                 .getUserMedia({ audio: true })
200                 .then(function (stream) {
201                     let rec = new HZRecorder(stream, config);
202                     callback(rec);
203                 })
204                 .catch(function (error) {
205                     HZRecorder.throwError('无法录音,请检查设备状态');
206                 });
207         }
208     }
209 
210     window.HZRecorder = HZRecorder;
211 
212 })(window);
HZRecorder.js

 自己写了个Demo做测试我们先看下运行效果

demo用VS2017开发 看下Demo结构

源码下载:HTML网页录音+c#服务器接受音频

                 录音Demo

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转载自www.cnblogs.com/zengzhanping/p/11044715.html