录音功能

写在前面:
录音功能并不像是音频播放那样原本就有音频源,他是由纯脚本构成

1.页面组成

简单的UI制作界面如下图
在这里插入图片描述

2.录音音频

直接创建一个AudioSource,但是不给他挂在音频文件

3.创建一个c#脚本,脚本内容如下

using UnityEngine;

public class TestAudio : MonoBehaviour
{
    AudioSource aud;/// <summary>
    ///保存录音文件
    /// </summary>
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        foreach(string device in Microphone.devices)
        {
            Debug.Log("Name:" + device);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    public void ButtonOnClick(int index)
    {
        if(index == 0)
        {
            aud = this.GetComponent<AudioSource>();     //如果传入的录音参数为0
            aud.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);//开始录音
            //参数代表的含义分别为1.目标设备的名称,是否循环录制,录制时间长短,录音品质需要注意的是
            //无损音质的采样率=44100,即每秒音频用44100个float数据表示,但语音8000就够了(通常的移动电话=8000)。
        }
        else if(index == 1)//如果传入的录音参数为1说明现在已经录音一段
        {
            Microphone.End(Microphone.devices[0]);
        }
        else if(index == 2)
        {
            aud = this.GetComponent<AudioSource>();
            aud.Play();
            int min = 40000;
            int max = 44100;
            Debug.Log("播放状态" + IsRecording(Microphone.devices[0]));//输出当前的播放状态
            Debug.Log("播放位置" + GetPosition(Microphone.devices[0]));//输出当前录音的位置
        }
    }
    public bool IsRecording(string deviceName)
    {
        return IsRecording(deviceName);
    }
    public int GetPosition(string deviceName)
    {
        return GetPosition(deviceName);
    }
}

将脚本挂在到AudioSource上,为Button绑定上监听事件,发布到手机上,即可使用录音功能。

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