21.策略模式

策略模式

一、策略模式(Strategy Pattern)

1.基本介绍

1)策略模式中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

2)这算法体现了几个设计原则:

  • 把变化的代码从不变的代码中分离出来

  • 针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)

  • 多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

2.原理类图

二、应用实例

1.实例要求

1)有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)

2)显示鸭子的信息

2.思路分析

3.代码实现

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();//
        
        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();
        
        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();
        
        //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
        pekingDuck.fly();
    }
}
public abstract class Duck {
    //属性, 策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;
    //其它属性<->策略接口
    QuackBehavior quackBehavior;
    
    public Duck() {}

    public abstract void display();//显示鸭子信息
    
    public void quack() {
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }
    
    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }
    
    public void fly() {
        //改进
        if(flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
    
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}
public class PekingDuck extends Duck {
    //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
    public PekingDuck() {
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("~~北京鸭~~~");
    }
}

public class ToyDuck extends Duck{
    public ToyDuck() {
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }
    
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭");
    }
    //需要重写父类的所有方法
    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
    }
    
    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    }
}

public class WildDuck extends Duck {
    //构造器,传入FlyBehavor 的对象
    public  WildDuck() {
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }
    
    @Override
    public void display() {
        System.out.println(" 这是野鸭 ");
    }
}
public interface FlyBehavior {
    void fly(); // 子类具体实现
}

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
    }
}

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
    }
}

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 不会飞翔  ");
    }
}

三、策略模式注意事项

1)策略模式关键是:分析项目中变化部分与不变部分

2)客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略即可。

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转载自www.cnblogs.com/chao-zjj/p/11335850.html
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