作者:billy
版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处
策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
使用场景
- 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
- 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
优缺点
-
优点:
1、算法可以自由切换。
2、避免使用多重条件判断。
3、扩展性良好。 -
缺点:
1、策略类会增多。
2、所有策略类都需要对外暴露。
注意事项
如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。
UML结构图
代码实现
interface.h
创建抽象类 - 策略;创建实体类 - 加法、减法、乘法
class Strategy //基类-策略
{
public:
Strategy() {}
virtual ~Strategy() {}
virtual int doOperation(int num1, int num2) = 0;
};
class OperationAdd: public Strategy //子类-加法
{
public:
int doOperation(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
class OperationSubstract: public Strategy //子类-减法
{
public:
int doOperation(int num1, int num2)
{
return num1 - num2;
}
};
class OperationMultiply: public Strategy //子类-乘法
{
public:
int doOperation(int num1, int num2)
{
return num1 * num2;
}
};
context.h
创建类 Context,可以执行不同策略的方法
#include "interface.h"
class Context
{
public:
Context(Strategy *strategy) : strategy(strategy) {}
int executeStrategy(int num1, int num2)
{
return strategy->doOperation(num1, num2);
}
private:
Strategy *strategy;
};
main.cpp
实例应用 - 使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化
#include "context.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Strategy *operationAdd = new OperationAdd();
Strategy *operationSubstract = new OperationSubstract();
Strategy *operationMultiply = new OperationMultiply();
Context *context = new Context(operationAdd);
cout << "10 + 5 = " << context->executeStrategy(10, 5) << endl;
context = new Context(operationSubstract);
cout << "10 - 5 = " << context->executeStrategy(10, 5) << endl;
context = new Context(operationMultiply);
cout << "10 * 5 = " << context->executeStrategy(10, 5) << endl;
return 0;
}
运行结果:
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50