Android Animations动画使用详解

转自:http://tech.ddvip.com/2013-01/1357306002188190.html

一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

   一种是tweened animation(渐变动画)

三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>   
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
   < alpha />   
   < scale />   
   < translate />   
   < rotate />   
</ set >

四、Android XML动画解析

1. Alpha

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>   
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
< alpha
android:fromAlpha = "0.1"
android:toAlpha = "1.0"
android:duration = "3000"
/>    
<!-- 透明度控制动画效果 alpha   
         浮点型值:   
             fromAlpha 属性为动画起始时透明度   
             toAlpha   属性为动画结束时透明度   
             说明:    
                 0.0表示完全透明   
                 1.0表示完全不透明   
             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字   
          
         长整型值:   
             duration  属性为动画持续时间   
             说明:        
                 时间以毫秒为单位   
-->
</ set >

2. Scale

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>   
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
    < scale
           android:interpolator =   
                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
           android:fromXScale = "0.0"
           android:toXScale = "1.4"
           android:fromYScale = "0.0"
           android:toYScale = "1.4"
           android:pivotX = "50%"
           android:pivotY = "50%"
           android:fillAfter = "false"
           android:duration = "700" />   
</ set >   
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale   
        属性:interpolator 指定一个动画的插入器   
         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
         有三种动画插入器:   
             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器   
             accelerate_interpolator         加速-动画插入器   
             decelerate_interpolator         减速- 动画插入器   
         其他的属于特定的动画效果   
       浮点型值:   
                   
             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
                  
             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸       
                  
             说明:   
                  以上四种属性值       
              
                     0.0表示收缩到没有    
                     1.0表示正常无伸缩        
                     值小于1.0表示收缩     
                     值大于1.0表示放大   
                  
             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
                  
             说明:   
                     以上两个属性值 从0%-100%中取值   
                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置   
                  
         长整型值:   
             duration  属性为动画持续时间   
             说明:   时间以毫秒为单位   
          
         布尔型值:   
             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用   
-->

3. Translate

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>   
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
< translate
android:fromXDelta = "30"
android:toXDelta = "-80"
android:fromYDelta = "30"
android:toYDelta = "300"
android:duration = "2000"
/>   
<!-- translate 位置转移动画效果   
         整型值:   
             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置       
             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置   
             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置   
             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置   
             注意:   
                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,   
                      默认是以自己为相对参照物                
         长整型值:   
             duration  属性为动画持续时间   
             说明:   时间以毫秒为单位   
-->
</ set >

4. Rotate

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>   
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
< rotate
         android:interpolator = "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
         android:fromDegrees = "0"
         android:toDegrees = "+350"       
         android:pivotX = "50%"
         android:pivotY = "50%"   
         android:duration = "3000" />     
<!-- rotate 旋转动画效果   
        属性:interpolator 指定一个动画的插入器   
              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
              有三种动画插入器:   
                 accelerate_decelerate_interpolator      加速-减速 动画插入器   
                 accelerate_interpolator                 加速-动画插入器   
                 decelerate_interpolator                 减速- 动画插入器   
              其他的属于特定的动画效果   
          
        浮点数型值:   
             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度       
             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度      
          
          
             说明:   
                      当角度为负数——表示逆时针旋转   
                      当角度为正数——表示顺时针旋转                 
                      (负数from——to正数:顺时针旋转)      
                      (负数from——to负数:逆时针旋转)    
                      (正数from——to正数:顺时针旋转)    
                      (正数from——to负数:逆时针旋转)          
          
             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
          
             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值   
                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置   
          
         长整型值:   
             duration  属性为动画持续时间   
             说明:       时间以毫秒为单位   
-->
</ set >


XML中使用动画效果

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public static Animation loadAnimation (Context context, int id)    
//第一个参数Context为程序的上下文       
//第二个参数id为动画XML文件的引用   
//例子:   
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);   
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


五、Java代码中定义动画

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//在代码中定义 动画实例对象   
private Animation myAnimation_Alpha;   
private Animation myAnimation_Scale;   
private Animation myAnimation_Translate;   
private Animation myAnimation_Rotate;   
          
     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象   
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);   
          
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,   
              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);   
          
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);   
          
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,   
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

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1 . private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

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AlphaAnimation( float fromAlpha, float toAlpha)    
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度   
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度   
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);   
//说明:    
//                0.0表示完全透明   
//                1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

   myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
   //设置时间持续时间为 5000毫秒


2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义

   private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

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ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,   
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)    
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
/*说明:   
                     以上四种属性值       
                     0.0表示收缩到没有    
                     1.0表示正常无伸缩        
                     值小于1.0表示收缩     
                     值大于1.0表示放大   
*/   
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

   myAnimation_Scale.setDuration(700);
   //设置时间持续时间为 700毫秒


3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

   private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

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TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,   
                        float fromYDelta, float toYDelta)    
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置       
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置         
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置        
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

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myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);   
myAnimation_Translate.setDuration(2000);   
//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义

   private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

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RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,    
             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度       
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度      
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

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myAnimation_Rotate.setDuration(3000);   
//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

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public void startAnimation (Animation animation)   
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);   
view.startAnimation(myAnimation_Scale);   
view.startAnimation(myAnimation_Translate);   
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

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