android 帧动画的使用



今天,简单讲讲android里如何使用帧动画。


其实也很简单,不过之前自己需要写一个帧动画时,忘记了具体怎么写,在网上查找资料后,解决了这个问题。所以这里记录一下。


一、概述
  帧动画,顾名思义就是这个动画的效果是由一帧帧的图片组合出来的。通过制定图片展示的顺序,达到动画的展示效果。

  在Android开发中,系统给我们提供了”animation-list” 节点用于我们配置帧动画。


一.使用xml实现帧动画

实现步骤

1、在res目录下创建用于存储xml动画文件的anim文件夹,res/anim,也可以放在drawable目录下

这里写图片描述

具体代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:oneshot="false">
 <item
  android:drawable="@mipmap/sample_1"
  android:duration="100" />
 <item
  android:drawable="@mipmap/sample_2"
  android:duration="100" />
 <item
  android:drawable="@mipmap/sample_3"
  android:duration="100" />
 <item
  android:drawable="@mipmap/sample_4"
  android:duration="100" />
 <item
  android:drawable="@mipmap/sample_5"
  android:duration="100" />
 <item
  android:drawable="@mipmap/sample_6"
  android:duration="100" />
</animation-list>

简单讲讲,这里提供了6张图片,每张图片显示100毫秒进行切换,其中android:oneshot="false" 是设置是否循环播放,默认的是循环播放,true为只播放一次


2、将文件设置到ImageView控件的背景上,然后获取背景转换为AnimationDrawable对象进行播放动画

    iv_imageView.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);
    AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable)iv_imageView.getBackground();
    animation.start();

如果想要停止播放动画可以调用AnimationDrawable的stop方法

	iv_imageView.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);
    AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable)iv_imageView.getBackground();
    animation.stop();


二.直接使用java代码创建帧动画

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
 private ImageView iv_ani;
 private AnimationDrawable mAnimationDrawable;
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  iv_ani = (ImageView) findViewById(R.id.iv_ani);
  initAnimationDrawable();
 }
 
 private void initAnimationDrawable(){
  mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();
  for (int i = 1; i <= 4; i++) {
   int id = getResources().getIdentifier("sample_" + i, "mipmap", getPackageName());
   Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
   mAnimationDrawable.addFrame(drawable, 100);
  }
  mAnimationDrawable.setOneShot(false);
  iv_ani.setImageDrawable(mAnimationDrawable);
 
 }
}

addFrame(Drawable frame, int duration) : 添加一帧,并设置该帧显示的持续时间


接下来简单介绍帧动画的原理,大家有兴趣的可以看看。

三、帧动画原理分析
  在上面的开发中,我们在将backgroud对应的Drawable对象转换为一个AnimationDrawable对象,然后由这个对象启动Frame动画,那么这个类究竟是由何方神圣呢?让我们一起look look。

1、AnimationDrawable概述
  AnimationDrawable用于创建frame-by-frame(逐帧)动画,它定义了一些列的Drawable对象可用于设置View的backgroud背景属性。frame-by-frame动画最简单的方式是通过XML文件进行创建,然后将xml文件放到res/drawable/folder文件夹下,同时将此drawa对象设置到view的backgroud属性。Xml文件的组成:

animation-list:根节点,包含一系列的item item:每个item对应一个frame(帧)

下面是在代码中创建和使用帧动画:

ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.spinning_wheel_image);
    img.setBackgroundResource(R.drawable.spin_animation);
    AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground();
    frameAnimation.start();

我们在来看看AnimationDrawable对象给我们提供的属性。

AnimationDrawable_visible:设置是否可见 AnimationDrawable_variablePadding: AnimationDrawable_oneshot:设置是否只播放一次,true是,false否 AnimationDrawableItem_duration:设置每帧动画之间的时间间隔 AnimationDrawableItem_drawable:设置每帧之间间隔的drawable对象

2、AnimationDrawable源码分析
  上面我们已经对AnimationDrawable进行了一个简要的分析,了解了一些它的属性,我们心中获取对帧动画还有一些疑惑,比如一些问题:

AnimationDrawable是如何形成一个个帧画面? Frame Animation是如何实现不断循环播放? 我们能否通过代码控制Frame动画的播放?

下面我们就围绕上面的几个问题对AnimationdDrawable进行分析。查看源码,我们可以看到AnimationDrawable暴露的public方法。

mthod

 AnimationDrawable根据名称,我们也能推算到这是一个Drawable的子类,我们仔细一想,为什么通过getBackgroud()方法获得的Drawable对象可以转换到AnimationDrawable这个子类呢?这就需要我们去看下源码。在Drawable类中,有一个方法createFromXml()方法:

 /**
     * Create a drawable from an XML document. For more information on how to
     * create resources in XML, see
     * Drawable Resources.
     */
    public static Drawable createFromXml(Resources r, XmlPullParser parser)
            throws XmlPullParserException, IOException {
        return createFromXml(r, parser, null);
    }


这个方法就是用于将我的XML文件转换成一个drawable对象,我们接着深入下去,看下createFromXml()这个方法。

  public static Drawable createFromXml(Resources r, XmlPullParser parser, Theme theme)
            throws XmlPullParserException, IOException {
        AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
 
        int type;
        while ((type=parser.next()) != XmlPullParser.START_TAG &&
                type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
            // Empty loop
        }
 
        if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
            throw new XmlPullParserException("No start tag found");
        }
 
        Drawable drawable = createFromXmlInner(r, parser, attrs, theme);
 
        if (drawable == null) {
            throw new RuntimeException("Unknown initial tag: " + parser.getName());
        }
 
        return drawable;
    }


在这里我们看到了XML文件转换成Drawable的内部,在Android系统中,同样是通过XmlPullParser进行Xml文件的解析,在上面的方法中,首先进行xml文件的开始标签和结束标签,判断xml文件内部是否为空节点。然后通过:

 Drawable drawable = createFromXmlInner(r, parser, attrs, theme);


进行XML文件解析,最后转换成Drawable对象。

  public static Drawable createFromXmlInner(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs,
            Theme theme) throws XmlPullParserException, IOException {
        final Drawable drawable;
 
        final String name = parser.getName();
        switch (name) {
            case "selector":
                drawable = new StateListDrawable();
                break;
            case "animated-selector":
                drawable = new AnimatedStateListDrawable();
                break;
            case "level-list":
                drawable = new LevelListDrawable();
                break;
            case "layer-list":
                drawable = new LayerDrawable();
                break;
            case "transition":
                drawable = new TransitionDrawable();
                break;
            case "ripple":
                drawable = new RippleDrawable();
                break;
            case "color":
                drawable = new ColorDrawable();
                break;
            case "shape":
                drawable = new GradientDrawable();
                break;
            case "vector":
                drawable = new VectorDrawable();
                break;
            case "animated-vector":
                drawable = new AnimatedVectorDrawable();
                break;
            case "scale":
                drawable = new ScaleDrawable();
                break;
            case "clip":
                drawable = new ClipDrawable();
                break;
            case "rotate":
                drawable = new RotateDrawable();
                break;
            case "animated-rotate":
                drawable = new AnimatedRotateDrawable();
                break;
            case "animation-list":
                drawable = new AnimationDrawable();
                break;
            case "inset":
                drawable = new InsetDrawable();
                break;
            case "bitmap":
                drawable = new BitmapDrawable();
                break;
            case "nine-patch":
                drawable = new NinePatchDrawable();
                break;
            default:
                throw new XmlPullParserException(parser.getPositionDescription() +
                        ": invalid drawable tag " + name);
 
        }
        drawable.inflate(r, parser, attrs, theme);
        return drawable;
    }

在createFromXmlInner方法中,首先获取我们都xml文件的标签,然后根绝我们对应的标签名称创建对应的drawable对象,比如我们这次创建的AnimationDrawable对象。然后调用inflater()方法,由于AnimationDrawable方法中已经对inflater方法进行了重写,所以此时这个就是:

 @Override
    public void inflate(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs, Theme theme)
            throws XmlPullParserException, IOException {
        final TypedArray a = obtainAttributes(r, theme, attrs, R.styleable.AnimationDrawable);
        super.inflateWithAttributes(r, parser, a, R.styleable.AnimationDrawable_visible);
        updateStateFromTypedArray(a);
        a.recycle();
 
        inflateChildElements(r, parser, attrs, theme);
 
        setFrame(0, true, false);
    }


至此,我们已经基本理清了从XML文件到Drawable对象的转换流程,现在我们就开始分析animation-list节点下的节点如何形成一个个帧动画效果的。在进行分析之前,我们先了解下AnimationState类。这个类用于存储我们的一系列drawable。通过源码发现:

 private final static class AnimationState extends DrawableContainerState


这个类继承DrawableContainerState类,DrawableContainerState中有一个成员变量Drawable[] mDrawables;用于存储我们的drawable信息。明白这一点,我们就可以分析方法inflateChildElements方法。

   private void inflateChildElements(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs,
            Theme theme) throws XmlPullParserException, IOException {
        int type;
 
        final int innerDepth = parser.getDepth()+1;
        int depth;
        while ((type=parser.next()) != XmlPullParser.END_DOCUMENT
                && ((depth = parser.getDepth()) >= innerDepth || type != XmlPullParser.END_TAG)) {
            if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
                continue;
            }
 
            if (depth > innerDepth || !parser.getName().equals("item")) {
                continue;
            }
 
            final TypedArray a = obtainAttributes(r, theme, attrs,
                    R.styleable.AnimationDrawableItem);
 
            final int duration = a.getInt(R.styleable.AnimationDrawableItem_duration, -1);
            if (duration < 0) {
                throw new XmlPullParserException(parser.getPositionDescription()
                        + ": <item> tag requires a 'duration' attribute");
            }
 
            Drawable dr = a.getDrawable(R.styleable.AnimationDrawableItem_drawable);
 
            a.recycle();
 
            if (dr == null) {
                while ((type=parser.next()) == XmlPullParser.TEXT) {
                    // Empty
                }
                if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
                    throw new XmlPullParserException(parser.getPositionDescription()
                            + ": <item> tag requires a 'drawable' attribute or child tag"
                            + " defining a drawable");
                }
                dr = Drawable.createFromXmlInner(r, parser, attrs, theme);
            }
 
            mAnimationState.addFrame(dr, duration);
            if (dr != null) {
                dr.setCallback(this);
            }
        }
    }

在这方法里面通过TypeArray获取drawable的相关信息,然后调用mAnimationState的addFrame方法,将一系列动画信息就存储在drawable数组中。

  通过上面的分析,一系列的动画已经转出并进行了存储,我们接下来的任务就是进行start的分析,分析动画的开启。

public void start() {
        mAnimating = true;
 
        if (!isRunning()) {
            // Start from 0th frame.
            setFrame(0, false, mAnimationState.getChildCount() > 1
                    || !mAnimationState.mOneShot);
        }
    }


通过setFrame方法设置我们的drawable,里面有selectDrawable(frame)进行设置


这里简单讲讲,帧动画其实就是解析xml文件获取drawable,然后一次加载到内存,进行显示。所以帧动画的图片不要过度,会导致内存使用过大。


android 帧动画的使用就讲完了。


就这么简单。



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